2024-03-28 21:39:14
MSMQ,是Microsoft Message Queue的简写,就是微软消息队列,用于应用程序之间相互通信的一种异步传输模式。应用程序可以分布在同台机器上,也可以分布于互联的网络中的任意位置。实现的基本原理:消息发送者把要发送的消息放入容器,也就是Message(消息),然后保存到系统公用空间的消息队列中(Message Queue)中,然后,本地或互联位置上的消息接收程序再从队列中取出发给它的...
2024-03-28 21:38:39
System.Messaging 名字空间下包含了用于连接到、监视和管理网络上的消息队列,并发送、接收或查看消息的类。其中一个主要的类是MessageQueue它提供对消息队列上的消息进行访问。它有很多成员。例如:·Send方法,用于向队列中写入消息。·Receive,ReceiveById,ReceiveByCorrelationId方法,用于从队列中读取消息。·Peek,与Receive相似,...
2024-03-28 21:37:13
复杂消息的消息队列实现及空间下的三种序列化器介绍先做一个例子:(1)定义Customer类public class Customer{public int Unid { get; set; }public string CustomerName { get; set; }public DateTime CreateTime { get; set; }}3个属性(2)向队列发送public void...
2024-03-28 21:36:25
可以将MessageQueue对象设置为生成确认消息,能通知消息发送者消息是否已经成功传递。 有两种主要的确认类型:·消息到达目标队列的确认·目标应用程序从队列中检索到消息的确认确认是通过向队列发送新消息来处理的。这种情况下,确认消息从目标队列发送到一个特殊类型的队列中:管理队列。确认消息不同于标准消息,因为它们不包含正文;在确认中,消息头中的信息最重要。 这里以一个示例来演示一下:(一)新建管理...