勇哥注:
game4automatic的Lamp灯,居然不在播放的时候,也会有一闪一闪的效果。
显示,它在编辑器的状态也在执行中。这是怎么做到的?
在Unity中,有几种方法可以让脚本在未播放场景时运行:
勇哥注:
game4automatic的Lamp灯,居然不在播放的时候,也会有一闪一闪的效果。
显示,它在编辑器的状态也在执行中。这是怎么做到的?
在Unity中,有几种方法可以让脚本在未播放场景时运行:
下图中的cube的轴心默认是在mesh的中心的。
而我们希望它在底边的中心位置。

直接改是没办法的。
但是可以变通一下,方法是,先创建一个空对象,把这个空对象的轴心放到我们希望的位置。
在unity中,我们知道项目名字,也知道它保存在哪里。
但是如果你想知道你当前的场景scene保存在assert的哪个目录,可能就麻烦了吧。
你从标题栏是不可能知道这个信息的。

我们一般习惯在asserts的根目录中创建场景目录。
勇哥注:
Drive_Speed就是以恒定的速度持续运动。
如果想停止,需要把Target Speed改为0。
如果想改变运动方向,需要把Target Speed改为负值。
勇哥注:
Drive_Gear字面上叫齿轮运动。
其实你可以认为它就是龙门运动,一个主驱动器运动时,另一个驱动器做同步跟随运动。

勇哥注:
Drive_DestinationMotor直译就是“目标运动”,其实其效果就是运动卡的ptp(点到点运动)
而且是走的绝对位置的ptp运动。
参数解释:
Speed 是起始速度
勇哥注:
Drive_Continous Destination有点像随时可以改变目标位置、速度的运动方式。
你一但修改Destination(目标位置)就会立刻动起来,如果中途你重新修改
勇哥注:
此方式非常适合模拟脉冲型运动卡的运动方式,运动卡是以一定的频率持续向伺服或者步进驱动器发送脉冲。
而且它还可以指定减速比。
效果如下图所示:
这个动图显示有点问题。其操作实际上是:鼠标按住Value的值左右拖动,就可以连续改变其值。
勇哥注:
Drive Cylinder是类似气缸动作的方式,可以用来模拟出真实的气缸、电缸效果。
如下图所示:
这是常见的单控气缸,一个触发IO,两个磁性感应器,一个是动点感应,一个是原点感应。
动点指的是气缸伸出去的最大位置,原点是指气缸缩回来的最小位置。
另外还有一种双控气缸,它有两个触发IO,两个磁性感应器。这一种也可以模拟。
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