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unity中不播放,仅在编辑模式下也能执行脚本的方法

勇哥注:

game4automatic的Lamp灯,居然不在播放的时候,也会有一闪一闪的效果。

显示,它在编辑器的状态也在执行中。这是怎么做到的?


在Unity中,有几种方法可以让脚本在未播放场景时运行‌:

unity中怎么改变游戏对象的轴心点


下图中的cube的轴心默认是在mesh的中心的。

而我们希望它在底边的中心位置。

image.png


直接改是没办法的。


但是可以变通一下,方法是,先创建一个空对象,把这个空对象的轴心放到我们希望的位置。

unity中,你怎么知道当前的场景scene保存在assert中哪个目录中?

在unity中,我们知道项目名字,也知道它保存在哪里。

但是如果你想知道你当前的场景scene保存在assert的哪个目录,可能就麻烦了吧。

你从标题栏是不可能知道这个信息的。


image.png


我们一般习惯在asserts的根目录中创建场景目录。

game4automation教程(二十四)运动方式:Drive_Speed(恒速运动)、Drive_Simple(简单运动)

勇哥注:

Drive_Speed就是以恒定的速度持续运动。

如果想停止,需要把Target Speed改为0。

如果想改变运动方向,需要把Target Speed改为负值。

game4automation教程(二十三)运动方式:Drive_Gear(齿轮运动)

勇哥注:

Drive_Gear字面上叫齿轮运动。

其实你可以认为它就是龙门运动,一个主驱动器运动时,另一个驱动器做同步跟随运动。



m6.gif

骑行旅游主播拍视频的是什么设备,拿在拍杆上拍、骑车途中拍,都很清楚而且不会抖动


game4automation教程(二十二)运动方式:Drive_DestinationMotor(点位运动)

勇哥注:

Drive_DestinationMotor直译就是“目标运动”,其实其效果就是运动卡的ptp(点到点运动)

而且是走的绝对位置的ptp运动。


参数解释:

Speed    是起始速度

game4automation教程(二十一)运动方式:Drive_Continous Destination(可变的连续运动)

勇哥注:

Drive_Continous Destination有点像随时可以改变目标位置、速度的运动方式。

你一但修改Destination(目标位置)就会立刻动起来,如果中途你重新修改

game4automation教程(二十)运动方式:Drive_Follow Position(脉冲输入式运动)

勇哥注:

此方式非常适合模拟脉冲型运动卡的运动方式,运动卡是以一定的频率持续向伺服或者步进驱动器发送脉冲。

而且它还可以指定减速比。


效果如下图所示:

这个动图显示有点问题。其操作实际上是:鼠标按住Value的值左右拖动,就可以连续改变其值。

game4automation教程(十九)运动方式:Drive Cylinder 气缸式运动

勇哥注:

Drive Cylinder是类似气缸动作的方式,可以用来模拟出真实的气缸、电缸效果。


如下图所示:

这是常见的单控气缸,一个触发IO,两个磁性感应器,一个是动点感应,一个是原点感应。

动点指的是气缸伸出去的最大位置,原点是指气缸缩回来的最小位置。

另外还有一种双控气缸,它有两个触发IO,两个磁性感应器。这一种也可以模拟。

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