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推荐.Net、C# 逆向反编译四大工具利器

在项目开发过程中,估计也有人和我遇到过同样的经历:运行环境出现了重大Bug亟需解决、或者由于电脑挂了、旧代码覆盖新代码,而在这种情况下,我们不能直接在当前的代码中修改这个Bug然后发布,这会导致更严重的问题,因为相当于版本回退了。还有电脑挂了代码整个都没有,这种情况下 我们只能只能利用一些逆向的技巧和工具了 来解析在服务器发布好的dll。那么你只是单纯的修改一个.Net程序集中的某个方法或功能,而且这个程序集还是出自于你自己或你所在团队之手,这实在是一件非常容易的事情,这和破解别人的程序完全不同

C#基本知识点-Readonly和Const的区别

目录什么是静态常量(Const)和动态常量(Readonly)静态常量(Const)和动态常量(Readonly)之间的区别动态常量(Readonly)被赋值后不可以改变总结什么是静态常量(Const)和动态常量(Readonly)  先解释下什么是静态常量(Const)以及什么是动态常量(Readonly)。  静态常量(Const)是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。  动态常量(Readonly)的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只

C#- 反射之 GetType()方法

Type.GetType()在跨程序集反射时返回null的解决方法在开发中,经常会遇到这种情况,在程序集A.dll中需要反射程序集B.dll中的类型。如果使用稍有不慎,就会产生运行时错误。例如使用Type.GetType("BNameSpace.ClassName")在程序集A.dll获取程序集B.dll中的类型,就会返回Null。关于跨程序集的反射,有两点需要注意: 1、如果使用typeof,编译能通过,则跨程序集的反射一定可以正常运行。可以说,typeof是支持

E4A学习:文本操作

。文本操作

E4A学习:常量变量,函数与过程

。常量与变量。函数与过程

C# 反射调用另一个模块中的窗体并显示

在netMarketing/winformHelper/dynMenu.cs 这个类是动态菜单的业务逻辑。它的配置窗体位于另一个工程 UserUI/Dialog/dynMenuSteup.cs 中。dynMenuSteup.cs 包含了netMarketing类的引用。但是netMarketing类中又想弹出UserUI工程中的对话窗,但是你不可能再包含UserUI的引用,因为这样就是循环引用了。VS会对这类引用直接警告并且阻止。因此,勇哥决定利用反射直接取得模块UserUI中的窗体使用。下面的

C#中Abstract和Virtual的区别

c# 中 Abstract和Virtual比较容易混淆,都与继承有关,并且涉及override的使用。下面讨论一下二者的区别:一、Virtual方法(虚方法)  virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况:  情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。  情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚

c# listbox 实现datatable 绑定

如果你直接绑定DataTable表,如下面代码:listBox1.DataSource = dt;则会出现下图现象:正确做法见代码:using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms

C#网络编程系列文章(七)之UdpClient实现异步UDP服务器

转载自: https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44303743 文章系列目录C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCP服务器 C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCP服务器C#网络编程系列文章(三)之TcpListener实现异步TCP服务器C#网络编程系列文章(四)之TcpListener实现同步TCP服务器C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDP服务器C#网络编程系列文
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