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unity3d学习(十六)轴运动动画的持续时间完全由速度和总距离决定


勇哥注:

移动动画怎么让它持续的时间完全由速度和总距离来决定?

这其实是模拟的运动控制卡API的工作方式。


下面举的两个例子,使用了两种不同的方式实现目的。


unity3d学习(十五)取场景中的对象

 在Unity中,获取场景中的对象通常是通过访问场景中的根对象

(通常是SceneManager.GetActiveScene().rootCount和SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())

unity3d学习(十四)代码的生命周期相关方法



(一)常见的生命周期方法

unity3d学习(十三)协程的一些例子

勇哥注:

本节举几个协程的例子。


(一)鼠标唤出面板

左键唤出,右键关闭,窗口变大和缩小的过程会有动画效果。

unity3d学习(十二)协程的基础讲解

勇哥注:

协程是字面意思,就是协作关系的代码。

用过之后感觉跟C#的async await很像,也就是异步。

但根据一些资料可以知道,对于脚本代码的执行,unity是使用的单线程的。

unity3d学习(十一)鼠标键盘、虚拟轴、角色控制器


(一)鼠标与键盘

 void Update()
 {
     if(Input.GetMouseButtonDown(0))
     {
         Debug.Log("鼠标左键按下");
     }
     if(Input.GetMouseButton(0))
     {
         Debug.Log("鼠标左键持续按下");
     }
     if (Input.GetMouseButtonUp(0))
     {
         Debug.Log("鼠标左键台起");
     }

     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
     {
         Debug.Log("A键按下");
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
     {
         Debug.Log("A键松开");
     }
     if (Input.GetKey(KeyCode.A))
     {
         Debug.Log("长按了A键");
     }

 }

unity3d学习(十)三元数,四元数,欧拉角

勇哥注:

unity中的Vector3可以表示向量、坐标、三元数,欧拉角等。

这些东西是在应用组件Transform时必须的。

unity3d学习(九)向量的理论知识

勇哥注:

向量是unity里非常基础的一个概念,可以理解为跟3D物体的朝向有关。


标量:只有大小的量,跟其它任何性质都没关系

向量:即有大小又有方向的量 

unity3d学习(八)UI组件之Transform

勇哥注:

本节主要解决下面两个问题:
这里的X,Y,Z是个什么单位呢?
父物体子物体的父子关系是靠什么来维系的呢?


Transform组件用来做位移、旋转、缩放。

image.png

unity3d学习(六)UI组件的使用一

勇哥注:

UI是非常重要的内容,如果想做触摸屏效果,或者把unity变成软件界面来使用的话,这个是必须搞明白的。


(一)UI的基础理论

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