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game4automation教程(三十七)机器人反向动力学

勇哥注:

机器人反向动力学,可以取坐标空间中的某个点位,而让机器人的每个关节反向求解出要动多少个单位。

这样你的机器人就不用为了到达某个位置,而依次运动每个关节。

之前我们只能使用关节动画来模拟机器人的动作,或者使用unity的约束来模拟。

halcon绘制任意形状的roi的源码

勇哥注:

halcon绘制任意形状态的roi的功能,是比较常见的要求。

由于halcon原来是不支持的,这份C#代码实现了此需求。



act30.gif

基于三菱plc的指令仿真程序源码

勇哥注:

这是勇哥的一个毕业论文中的实验源码。

它是对三菱plc的指令的仿真。(部分指令)。但是其梯形图部分还没有完工。

你可以扩展这个软plc的指令,然后用梯形图编制+运行自动化程序。这样可以脱离C#编程。

基于雷塞运动卡的运动曲线绘制程序

勇哥注:

一个基于雷塞卡绘制运动曲线的例子。


程序界面如下:

image.png

基于ZGraph的波形绘制,可以用来做运动曲线的绘制

勇哥注:

一直以来,找一个可以进行绘制运动曲线的控件,比较困难。

它最好能实现雷塞Motion中那种绘制的能力。

ZGraph就是一个选择。

game4automation教程(三十六)ModbusTCP通讯的问题解析

勇哥注:

modbus通讯协议本身是可靠的,不然也不会发明起至今快50年了,还在自动化行业中广泛使用。

然而当应用各种第三方modbus组件编程的时候,由于组件的实现者、组件的应用者没有遵循标准来实现和应用,

game4automation教程(三十四)如何复位设备,让设备回到播放前的状态?

勇哥注:

让设备回到播放前的状态,这个需求很重要。

不然我们想从头来进行测试,就只能重新播放了。


我们从下面几个方面来进行:


game4automation教程(三十三)Drive_Destination Motor组件和Drive组件的冲突的解决


一般来说,我们都是使用Drive组件的 Jog Forward和Jog Backward来做Jog运动。

image.png

我们会使用Drive_Destination Motor组件来做ptp点位运动。

image.png

game4automation教程(三十二)Drive_Destination Motor组件怎么中途停止运动?


Drive_Destination Motor组件是我们实现ptp运动的主要方式。

现在有一个需求是必须运动中响应停止,以及继续。


然而你是不是发现Drive_Destination Motor组件没有停止?

如果你想通过Start Drive为false来停止,这个是不行的。

image.png

工业相机镜头焦距、工作距离、视野等选型的计算

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