这次改造是为xyz平台增加U轴。原来的x,y,z平台是下图这样的。装笔的这个位置只是Z轴,缺少旋转轴U,这样做实验时候能做的事情有限。下图是加工零件后增加的U轴。零件加工是在3dsmax中制作的造型。右边那个零件制作后用STL检查工具,发现有十几个错误。左边那个零件为0错误。两个零件在3D打印时,都会在打印完底部后暂停,提示“等待用户确认继续“。初步怀疑这个提示是因为3D打印机认为零件上下两部分打印机认为是两个不同的部分,不是一个整体。勇哥怀疑用”编辑网格“命令直接”附加“两个几何体是不符合3D
如下图所示:bundleRuntime.GetFirstOrDefaultService<>为空,因此程序直接退出。不用怀疑IMainForm有问题。勇哥2020/8/8注:这篇水贴烂尾了,因为勇哥至今仍然不知道这是为什么,只知道是跟类库引用后的冲突有关系。人家封装的东西,出问题了真不好找原因。投降了……未完待续…………--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle.com版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
概要上一讲我们在机器人的坐标系-安逸的机器人学 这篇文章里介绍了笛卡尔直角坐标系。在一个机器人系统里面,坐标系有很多个, 所以这一讲以机械臂系统为例,带大家认识一下机械臂系统里都有哪些坐标系。特邀嘉宾本期的特邀嘉宾是Panda,它的全名叫做 franka-emika-panda, 是一款由Franka Emika公司生产的七自由度协作机械臂。 用过ROS MoveIt的同学应该对他不会感到陌生, MoveIt的Tutorial里面使用就是这款机械臂,Franka Emika公
勇哥注:想搞清楚halcon的手眼标定,3d位姿的知识是基本功。本篇文章是其入门扫盲贴。程序运行后,有四个坐标系:相机坐标系(Camera coordinate system)世界坐标系(World coordinate system)对象坐标系(Object coordinate system)机器人基坐标系(Robot base coordinate system)你可以用鼠标指向四个坐标系的位置,则在右下角的会显示对像在这个坐标系下的位姿信息(3个平移3个旋转)。初始化的代码初始化了四个坐
作者:小毛来源:公众号 @3D视觉工坊链接:基于点云的机器人抓取识别综述机器人作为面向未来的智能制造重点技术,其具有可控性强、灵活性高以及配置柔性等优势,被广泛的应用于零件加工、协同搬运、物体抓取与部件装配等领域,如图1-1所示。然而,传统机器人系统大多都是在结构化环境中,通过离线编程的方式进行单一重复作业,已经无法满足人们在生产与生活中日益提升的智能化需求。随着计算机技术与传感器技术的不断发展,我们期望构建出拥有更加灵敏的感知系统与更加智慧的决策能力的智能化机器人系统。图1-1 机器人的应用领
create_pose创建3D位姿( : : TransX, TransY, TransZ, RotX, RotY, RotZ, OrderOfTransform, OrderOfRotation, ViewOfTransform : Pose)输入:TransX沿x轴平移(以[m]为单位)。默认值:0.1建议值:-1.0,-0.75,-0.5,-0.25,-0.2,-0.1,-0.5,-0.25,-0.125,-0.01、0.0、0.01、0.125、0.25、0.5、0.1、0.2、0.25
勇哥看到下面这图的时候,突然对什么世界坐标这个概念模糊起来。一直以来,我以为所谓机器视觉里面的世界坐标是指摄像机视野内看到的对象上面的坐标。但是上图中世界坐标的定义显然跟相机没啥子关系。其实,世界坐标是我们自己定义的参考坐标而已,你可以把它定义在任何位置。它可以在标定板上面,这时候它是为了描述相机的位置而被引入的参考坐标。(后面有示例)它也可以是在其它任何位置,这取决于你的目的。我们在halcon标定助手标定的时候,每张标定板图片上的世界坐标都是不同的。最后这全部图片合在一起,halcon会算出
工业机器人使用过程中经常在机器人末端法兰面安装不同的工具来满足实际生产需求,为了准确控制工具运动的位置与姿态,需要对工具所在坐标系进行标定。三种坐标系关系如下图1所示:工具中心点位置(TCP)标定步骤:工具坐标系姿态(TCF)标定我认为工具坐标系姿态比较好标定,看上面图1,工具坐标系 的零点在枪尖末端,一旦位置确定后,姿态可以是任意的,有无数种,就看选择那种比较方便了。目前接触到两种标定姿态:工具坐标系姿态直接使用机器人末端 的姿态,这样两者之间只有平
该方法只适用于“眼在手上”(eye in hand)这种情况。实验环境:安装时保持机器人基坐标系xy平面保持与地面平行,并标定出机器人坐标系x方向;机器人末端安装一个标定枪尖,并标定出枪尖与基坐标系的关系(工具坐标系的标定)。手眼关系是求相机 与机器人末端 的变换关系,可以用矩阵 来表示,其中计算旋转量 比较麻烦并且引入误差比 大。本文提出的标定方法如下:调整相机平面与地面平行;调整相机平面中心线x
今天,我们给大家介绍一本好玩的线性代数书籍。线性代数的书籍那么多,这本却独具特色。准确来讲,量词似乎不能用「本」,因为它需要在网页上阅读,更重要的是,书里的图是可以动的,读者还可以拖动图。这种交互式图看起来很有意思~书籍地址:http://http://immersivemath.com/ila/index.html《Immersive Linear Algebra》的作者是 J. Ström、K. Åström、T. Akenine-Möller,全书共包含 12 个部分:序言和 11 个正文