这篇是对halcon例程pick_and_place_with_2d_matching_stationary_cam.hdev的学习笔记。它讲得是利用halcon做了手眼标定后,怎么应用标定结果做机器人抓取物料。一般学习了halcon的手眼标定例程后,第一个想到的问题估计就是想到应用的问题。是不是想屏幕上指定一个像素点,然后转为机器人的坐标让它走到这个点上去?以前九点标定是用affine_trans_point_2d算子传入像素点就可以转为机械点了。想知道怎么用手眼标定做到这个要求,这个例程中就
这份3D视觉指南pdf,我花了几十元用wps的vip收费全文翻译功能整出了个中文版来。翻译结果比较惨,特别是代码部分也被傻傻的翻译了。其它还有些图文混排的部分也乱套了。数学公式有些也被“翻译”了。不过纯文字阅读的部分还是可以勉强读一下,但是你也得中英文对照着一起看才行。话说许多halcon标定的图文资料都是从这份指南里copy出来的,还是很有参考价值。就弄个收费下载,收回点翻译费用吧。下载资源同时提供中文和英文版pdf,以方便大家对照看。本资源下载可以免登陆下载。[Xhide][/Xhide]-
勇哥碰到下面这个错误信息:标定对象姿势不够:对于手眼标定,至少需要三个标定对象姿势Not enough calibration object poses: For the hand-eye-calibration
at least three calibration object poses are necessary这个问题的原因是在标定的时
get_calib_data_observ_pose名称get_calib_data_observ_pose —从校准数据模型中获取观察到的校准对象的姿势。签名get_calib_data_observ_pose(::CalibDataID,CameraIdx,CalibObjIdx,CalibObjPoseIdx:ObjInCameraPose)描述操作员get_calib_data_observ_pose从校准数据模型CalibDataID读取相机坐标系中给出的校准对象的姿态。观测
create_pose名称create_pose —创建3D姿势。签名create_pose(::TransX,TransY,TransZ,RotX,RotY,RotZ,OrderOfTransform,OrderOfRotation,ViewOfTransform:Pose)描述create_pose创建3D姿势Pose。姿势描述了刚性3D变换,即由任意平移和旋转组成的变换,具有6个参数: TransX, TransY和TransZ分别指定沿x轴,y轴和z轴的平移
read_pose名称read_pose —从文本文件中读取3D姿势。签名read_pose(::PoseFile:Pose)描述read_pose用于从名称为PoseFile的文本文件中读取3D姿势Pose。3D姿势的默认HALCON文件扩展名是'dat'。姿势描述了一个刚性3D变换,即由任意平移和旋转组成的变换,具有6个参数,三个用于平移,三个用于旋转。使用第七个参数,可以指示不同的姿势类型(请参见create_pose)。合适的文件可以由操作员write_pose
create_calib_data名称create_calib_data —创建一个HALCON校准数据模型。签名create_calib_data(::CalibSetup,NumCameras,NumCalibObjects:CalibDataID)描述操作员create_calib_data创建一个通用的校准数据模型,该模型存储相机校准设置的说明,校准过程的设置,校准数据,以及相机校准或手眼校准的结果。在参数CalibSetup中,指定校准设置类型。当前支持五种类型。基于从校准
引言:C#勇哥注:所谓的3d相机标定并不是指的3d相机的标定,而是指的是3d空间做相机的标定,
这个相机仍然是2D相机。
halcon的这套标定方法,同时可以应对测量、手眼标定。
并且由于是在3d空间做标定,因此你在做测量的时候相机和拍摄平面可以不是完全垂直,
或者物料可以任意方向倾斜(当然你的相机的景深要能做得到)。
如果你是做机器人手眼标定,这套标定方法无论是hand to eye,还是eye in hand,都可以搞定。
另外,你是四轴s
引言:C#勇哥注:所谓的3d相机标定并不是指的3d相机的标定,而是指的是3d空间做相机的标定,这个相机仍然是2D相机。
halcon的这套标定方法,同时可以应对测量、手眼标定。
并且由于是在3d空间做标定,因此你在做测量的时候相机和拍摄平面可以不是完全垂直,
或者物料可以任意方向倾斜(当然你的相机的景深要能做得到)。
如果你是做机器人手眼标定,这套标定方法无论是hand to eye,还是eye in hand,都可以搞定。
另外,你是四轴sca