nx 2412安装后,默认下图所示的位置是没有菜单的。
很多教程都会教你用这个菜单,所以没有话,很麻烦。

看勇哥的演示:

勇哥注:
下面的说明,主要是指在mcd(机电概念设计模块)中应用显示与隐藏功能。
显示和隐藏的快捷键如下:

勇哥注:
nx 2412版本比较新,相对于旧版,一些功能放置的位置都有了变化。因此记录些文档。
(二)重用库找不到了。
新版本把它隐藏了,可以通过右键菜单->选项卡里把它调出来。

下面提供几个拉伸的练习题。首先,草图,直接画圆,6个小圆约束成一样大,都是8.5上图中ug做了自动标注,可能你不想要它。可通过关闭工具菜单下的-->草图约束-->连续自动标注尺寸,就可以了。所有圆确认位置都采用标注尺寸方式完成。M8的螺丝孔也采用拉伸命令的“偏置”完成,单面。再来一个例子:中间的孔是M20的牙,因此做18.5的圆。两个小螺丝也是M8,做直径6.8的圆做螺纹,参数默认继续来个例子:草图如下,注意几点:辅助线,如果要删除,则要先选中它,然后执行右键菜单,选择“删除所有约束
直线与圆弧的一些画法跟在CAD里面差不多,只不过在UG里面,还可以在透视图里面画。下面的提供几个小例子练习一下直线与圆弧。在画之前,最好打开wcs和基准坐标系图标(开启图层61)。再按f8键转到一个平行视图绘制。画这个图时,有时候删除直线会弹出下面的提示。网上并没有解决办法,只能删除重画。总得来讲,用ug在透视图里面画线,真是不一般的难用。比起CAD要差老远。ug8的草图模式主要负责在2D平面绘制线条,有完善的各种约束,因此更容易使用一些。因此就直接使用草图画2D线条吧,这样更有CAD的感觉一些
几个用标准几何构建的小例子。下面这个要用到布尔运算。下面的例子的模型是用圆柱体布尔运算出来的。通过上面例子的操作,勇哥感觉ug和3dsmax的差别还是蛮大的。3dsmax的多边形要自己确定多边形划分,而且它的多边形布尔运算会出现内部布线混乱的问题。同样是多边形布尔运算,ug则要好用得多。难怪没有人会用3dsmax做加工件。--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle.com版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
坐标系的分类1. 直角坐标系(笛卡尔坐标系)2. 圆柱坐标系3. 球坐标在ug中使用的是直角坐标系在ug8中,如下图所示,勾选第61号图层,即可以显示坐标系图标。(图1)ug坐标系分类:1. 绝对坐标系原点位置和坐标轴方向固定不变。2. 基准坐标系(CSYS)可根据需要进行定制,可有多个,也可以进行删除。图1所示的坐标系就是基准坐标系。双击这个坐标系,可以出现移动旋转的图标,可以操作基准坐标系。注意到红色圆球是可以任意方向移动的。黄色小圆球则可以旋转。 确定后当前的csys坐标系位置被
ug实体建模方法:(1)使用基本体素建模,主要用于创建形体规则的实体(2)使用成型特征(3)草图绘制,然后拉伸和回转,创建特征(主要用于创建截面形体不规则的实体)其功能在“设计”特征菜单项目中。这个功能也有对应的工具栏:(一)本体素建模指的是直接创建“长方体”,“圆柱体”,“圆锥”,“球”(2)成形特征包括:孔,凸台,腔体,垫块,凸起,偏置凸起,键槽,槽(3)草图创建特征创建不规则的实体,必须先有草绘截面,曲线,边等。下面是新建一个圆柱体,并开孔新建对象时,有两个选择器: 矢量选择器和点选择器前
选择对象的方式默认是选择特征,如果你想选择面则应该选择第二项。截面的操作选择新建截面后的效果。此时可以任意平移与旋转截面。截面面板有一些选项:(1) 截面的颜色 (2)2d查看器视图工具栏中,有截面开关,编辑截面的命令装配导航器也可以选择需要的截面。
布局功能菜单8种默认布局勇哥选择了四视图如果要回到单视图,则如下:视图操作主要使用“视图”工具栏这个是切换视图显示这个是切换各种显示方式这个视图功能也有右键快捷菜单的支持。你需要在视图的空白位置右键(不要在3D物体上右键)鼠标与键盘进行视图操作(1) 鼠标右键+中键 平移视图(2) ctrl+鼠标左键 &nbs