勇哥注:
传送带代码比较简单,就是使用触发器移动对象。

传送带构建场景时可以使用两个Cube(立方体),子级的Cube做为刚体,父级的Cube做为
勇哥注:
传送带代码比较简单,就是使用触发器移动对象。

传送带构建场景时可以使用两个Cube(立方体),子级的Cube做为刚体,父级的Cube做为
勇哥注:
Unity这个高版本向下兼容没做好。
有些低版本的场景,你最好下载对应的unity版本来打开,否则会有一些问题。
但是unity hub又不允许你下载任意版本。怎么办呢?
理解老子讲的:
恒无欲,以观其妙
恒有欲,以观其徼
无为而无不为
下面视频中,如果我出一个题目,就是要你注意数一下白服的人之间传球了多少次。


勇哥注:
这个目录来自勇哥看的B站的一组视频,内容编排很紧凑,适合时间不多,并且不需要太专业应用solidwoks的人,比如勇哥。
这组视频是属于商业培训的导播(详细内容则收费),因此内容精简了,刚好适合对设计软件有基础的朋友能快速了解solidwoks。
勇哥注:
在工控领域,仿真是一个比较高大上的东西。
可以把plc或者运控的设备控制过程,通过3D动画方式展示出来。
这种方式对组态软件来说是降维打击,因为可以直接使用solidworks的3D图来进行仿真,而无需用一些平面控件来表示生产过程。
勇哥注:
vs2022的C#代码,下面这个问题,报得人服服贴贴。
原因很简单,你的资源文件有问题,VS无法读取。在勇哥这里是因为它被公司的软件加密了。
这加密软件不加密别的,经常加密vs的资源文件玩。
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