(三) 优先使用聚合,而不是继承有一段时间,养猪场的老板雇用了清洁工人来打扫猪舍。但有一天,老板忽然对自己说"不对啊,既然我有机器人,为什么还要雇人来做这件事情?应该让机器人来打扫宿舍!"于是,这个需求被提交到了机器人的研发小组。看到这个需求,我们敏感地意识到,这是一个潜藏了更多变化的需求,未来机器人的功能还可能会不断增加,于是,我们提取出了一个抽象的机器人接口,并实现了两个具体的机器人类一-喂猪机器人和清洁机器人。系统的结构如图V8-1所示。 图V8-1 这样一
这是勇哥很久以前在博客园里面发的文章。它是读设计模式的书时做的实践,我个人是比较喜欢的,这里转载过来给学习设计模式的朋友把玩一下。对于设计模式, 从本质上说, 其最大的用途就是适应需求的变化. 因为有了设计模式,我们可以在设计阶段就为未来可能发生的变化留下足够的空间.我们通过一个建造现代化养猪场的故事, 来讨论一下设计模式与需要变化之间的关系.(一)设计模式最根本的意图是适应需求的变化一个机器人研发小组研制了一种能自动喂猪的机器人, 于是有人投资兴建了一座由机器人管理的养猪场. 这个养猪场要饲养
单例模式主要处理两个问题: 全局访问与实例化控制单例模式采用private构造函数,让该类不能外部new, 并且提供static方法 GetInstance()方法返回唯一实例.采用lock机制可以避免在多线程环境下可能产品多个实例.下面是勇哥编写的一个例子:工具箱1Form和代码using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using Sys
引言面向对向程序设计的三大特征是: 封装,继承,多态平时做设备的程序用得最多的还是封装,或者还有一些基于局部功能性的继承。真心来说程序仅仅是为了实现功能,还远远谈不上真正的是面向对象开发。当然这也是有原因的:一方面,设计模式并不是直接写出来的,而是重构代码改出来的(至少勇哥是这么认为的)。在完成了设备功能的情况下,往往因为时间关系,不可能再重构代码,因为当设备开始进行生产状态后,客户认为再去动代码是有风险的。另一方面,人还是有惰性,当初研究面向对象、设计模式的时候的那股劲随着被工作不断打断后,慢
在netMarketing/winformHelper/dynMenu.cs 这个类是动态菜单的业务逻辑。它的配置窗体位于另一个工程 UserUI/Dialog/dynMenuSteup.cs 中。dynMenuSteup.cs 包含了netMarketing类的引用。但是netMarketing类中又想弹出UserUI工程中的对话窗,但是你不可能再包含UserUI的引用,因为这样就是循环引用了。VS会对这类引用直接警告并且阻止。因此,勇哥决定利用反射直接取得模块UserUI中的窗体使用。下面的
c# 中 Abstract和Virtual比较容易混淆,都与继承有关,并且涉及override的使用。下面讨论一下二者的区别:一、Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况: 情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。 情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚