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WF小练习:自定义变量和参数的数据类型

这个话题非常重要,因为代码活动是最常用的一种自定义的活动。

如果勇哥把代码活动的功能用一个个的halcon算子实现某种视觉功能的话,将会有大量的不同数据类型的参数传入与输出,

因为代码活动的InArgument和OutArgument只允许传入一个T,因此需要自己设计自定数据类型来解决这个问题。


2020/3/26号 勇哥注:

因为代码活动的InArgument和OutArgument只允许传入一个T,因此需要自己设计自定数据类型来解决这个问题。

今天发现上面这段话我的理解是错误的,紧急修订一下免得误人子弟。

虽然InArgument只允许传入一个T,但是可以定义多个InArgument的!!!

也就代码活动可以有多个输入参数。


没想到勇哥这么快就被打脸了,^_^

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(1)新建一个代码活动 CodeActivity1

如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Activities;

namespace 数据的传递Arguments参数
{

    public sealed class CodeActivity1 : CodeActivity
    {
        // 定义一个字符串类型的活动输入参数
        public InArgument<string> myIn { get; set; }

        public OutArgument<Tmusiclist> myOut { get; set; }

        // 如果活动返回值,则从 CodeActivity<TResult>
        // 派生并从 Execute 方法返回该值。
        protected override void Execute(CodeActivityContext context)
        {
            // 获取 Text 输入参数的运行时值
            string s1 = context.GetValue(this.myIn);
            string s2 = myIn.Get(context);

            Console.WriteLine(s1);
            Console.WriteLine(s2);

            var dic=new Tmusiclist();
            dic.data.Add("one","1");
            dic.data.Add("two","2");
            dic.data.Add("three","3");
            dic.data.Add("four","4");
            dic.data.Add("five","5");

            myOut.Set(context, dic);
        }
    }
}

(2)再建一个代码活动 CodeActivity3

其中Tmusiclist是自定义的数据类型,在我们之后指定关联的in或者out参数时选择数据类型时就可以在列表中找到这个数据类型。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Activities;

namespace 数据的传递Arguments参数
{
    public class Tmusiclist
    {
        public Dictionary<string, string> data=null;

        public Tmusiclist()
        {
            data = new Dictionary<string, string>();
        }

        public string tostring()
        {
            var sb1 = new StringBuilder();
            foreach(var m in data)
            {
                sb1.Append(m.Key);
                sb1.Append(":");
                sb1.Append(m.Value);
                sb1.Append(Environment.NewLine);
            }
            return sb1.ToString();
        }
    }
    public sealed class CodeActivity3 : CodeActivity
    {
        // 定义一个字符串类型的活动输入参数
        public InArgument<Tmusiclist> Text { get; set; }

        public OutArgument<string> myOut { get; set; }

        // 如果活动返回值,则从 CodeActivity<TResult>
        // 派生并从 Execute 方法返回该值。
        protected override void Execute(CodeActivityContext context)
        {
            // 获取 Text 输入参数的运行时值
            var text = context.GetValue(this.Text);
            myOut.Set(context, text.tostring());
        }
    }
}

(3)建一个活动

image.png

(4)设定关联的参数

image.png

可以看到在选择参数类型时可以在当前程序的命名空间找到我们先前定义的数据类型Tmusiclist。

image.png

把参数变量和两个代码活动的输入与输出参数进行关联。

image.png

image.png

(5) 运行结果


image.png


勇哥从这个例子,比较深刻的了解到:

  • 参数用于关联代码活动(非其它的活动)的输入与输出参数,而变量是为整个作用域内的所有类型活动共享的。

  • 自定义的数据类型可用于变量与参数,因为代码活动的InArgument和OutArgument只允许传入一个T,因此如果想传入多个数据的话需要传入自定义的数据类型。


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作者:hackpig

来源:www.skcircle.com

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