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UG8学习笔记-实体建模

ug实体建模方法:

(1)使用基本体素建模,主要用于创建形体规则的实体

(2)使用成型特征

(3)草图绘制,然后拉伸和回转,创建特征(主要用于创建截面形体不规则的实体)


其功能在“设计”特征菜单项目中。

image.png

这个功能也有对应的工具栏:

image.png


(一)本体素建模

指的是直接创建“长方体”,“圆柱体”,“圆锥”,“球”


(2)成形特征

包括:孔,凸台,腔体,垫块,凸起,偏置凸起,键槽,槽


(3)草图创建特征

创建不规则的实体,必须先有草绘截面,曲线,边等。



下面是新建一个圆柱体,并开孔


image.png

新建对象时,有两个选择器: 矢量选择器和点选择器

前者设置放置方向,后者设置创建的位置(默认是放在原点)

点选择器有快捷工具栏,如下:

image.png


下面是创建曲线(文字 )后拉伸的效果。

image.png



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作者:hackpig

来源:www.skcircle.com

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