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虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园

勇哥今天看到这个,感觉好牛B。

如果用3dsmax来实现,不知道要做到猴年马月哦……


再附上UE4还原的效果:


虚幻版本4.24


简单的展示视频:

image.png


不过这次分享的重点不是这个作品的制作,而是作品里草地是如何实现的。那么话不多说,直奔主题:


风格化草地(吉卜力风格)制作思路分享

看过吉卜力系列电影的朋友都知道,电影中的草地总是那么细腻而柔和。

那如此美丽的草地在虚幻4中如何实现呢?


美丽的草地


首先通过观察可以发现,风格化草地没有过多的光影表现,即草与草之间连成一片片“干净简洁”的色块,这是实现风格化草地的重点。

其次,看似绿色的草地蕴含着许多颜色,且不同色块之间过渡自然“给草地赋予丰富的色彩”这是另一个重点。

下面来逐个具体说明:(在此之前,先给个纯色作为草的颜色)


一.干净简洁

所谓干净简洁就是草与草之间不会产生杂乱的视觉效果

此处需要做两件事:取消草的投射阴影、修改草的法线使法线全部紫蓝色

如图:


原始状态
取消阴影
取消阴影、修改法线


至此我们完成了第一步,让草地看起来干净简洁。但是,这未免干净过头了,像假的一样。


于是我们就得伪造阴影,让草看起来更自然些:给草一个上下方向由深到浅的的颜色渐变

如图:


伪造阴影


二.丰富的色彩

获得干净简洁的草地后,接下来要考虑的就是丰富的色彩。

观察参考图片发现,草地大致可分为三种颜色:绿色,黄绿色,蓝绿色(原谅我不标准的颜色描述)

此前,我们已经把绿色作为草的基础颜色,所以接下来只需要再用Noise来添加黄绿色,蓝绿色到草地上,具体操作如下:


部分节点


颜色2作为混合下一个颜色的基础颜色(重复以上连法)


Noise贴图


当然为了更好的效果,可以给noise贴图添加更多功能,比如调对比度,旋转,缩放等等

最终效果如下图:


用Noise添加黄绿色,蓝绿色



做完收工,大伙学会了吗?


写在最后:

在实际应用之中,只有一种草是很单调的,所以需要添加几种不同的草,来丰富草地。这次的风格化草地制作只是给大家提供一个基础的制作思路,属于个人闲暇时间的一次不成熟的尝试,并不代表最好的做法,在此欢迎有其他想法的朋友交流讨论。最后希望这篇文章能够给各位带来些许启发。

Enjoy it


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