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unity3d学习(三)调试功能

勇哥注:

本节说下unity的调试功能。


(一)调试方法


Debug.Log("test");

Debug.LogWarning("test2");

Debug.LogError("test3");


//绘制线

Debug.DrawLine(Vector3.Zero,Vector3.one);

//绘制射线

Debug.DrawRay(Vector3.zero, Vector3.up,Color.red);


(二)断点调试


在unity中,关闭播放。

转到脚边这边,使用“附加到Unity并播放”。

image.png



(三)unity窗口非激活时,动画停止的问题

Unity窗口如果非激活,则表示Unity在后台运行,时此默认会减少渲染频率和物理计算,这有助于节省系统资源。

这种行为在编辑器模式下尤其明显,但在构建的游戏中也可能发生,取决于平台设置和玩家设备的性能管理策略。


如果是构建的独立游戏exe,可以修改设置:

修改Unity的Player Settings:

在Unity编辑器中,去到 Edit > Project Settings > Player。

在Resolution and Presentation下,找到Run in Background选项并勾选它。这允许游戏在Unity窗口不在前台时继续运行。

注意,这个设置只对构建的游戏有效,对编辑器窗口本身没有直接影响。


如果是想Unity编辑器中也有效:

可以使用下面的代码,让unity游戏在后台运行。

// 在你的 MonoBehaviour 的 Awake 方法或 Start 方法中添加以下代码
void Awake()
{
    // 设置应用程序在后台运行
    Application.runInBackground = true;
}


未完待续。。。。


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