勇哥注:
本节举几个协程的例子。
(一)鼠标唤出面板
左键唤出,右键关闭,窗口变大和缩小的过程会有动画效果。
这里用到了动画曲线,它的值可以在曲线指定范围内变化,从而带动panel的缩放的变化。


源码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class panelTest : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve showCurve;
public AnimationCurve hideCurve;
public float speed;
public GameObject panel;
IEnumerator ShowPanel(GameObject obj)
{
float timer = 0;
while (timer <= 1)
{
//面板对象的显示比例等于显示动画曲线上相应计时器的时间点值
obj.transform.localScale = Vector3.one * showCurve.Evaluate(timer);
//增加记时器时间
timer += Time.deltaTime * speed;
//等待一帧
yield return null;
}
}
IEnumerator HidePanel(GameObject obj)
{
float timer = 0;
while (timer <= 1)
{
//面板对象的显示比例等于显示动画曲线上相应计时器的时间点值
obj.transform.localScale = Vector3.one * hideCurve.Evaluate(timer);
//增加记时器时间
timer += Time.deltaTime * speed;
//等待一帧
yield return null;
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
StartCoroutine(ShowPanel(panel));
}
else if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
StartCoroutine(HidePanel(panel));
}
}
}Time.deltaTime
在Unity中,Time.deltaTime 是一个非常重要的属性,它表示上一帧到当前帧之间的时间间隔,通常以秒为单位。这个值在不同的设备和帧率下会有所不同,但使用它可以使动画、移动和其他基于时间的操作在不同性能的硬件上保持一致性和平滑性。
例如下面代码:
float speed = 5f;
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
它的作用是无论帧率如何变化,对象都会以每秒5个单位的速度移动。
showCurve.Evaluate(timer)
Evaluate 方法是 AnimationCurve 类的一个成员,它接受一个浮点数作为参数,
这个参数代表曲线上的时间点(通常是归一化的时间,范围从0到1,表示曲线的开始到结束)。
Evaluate 方法返回曲线在该时间点的值。
例如这个例子中的show curve如下图这样定义的:
