在开始了解上下文之前,先来复习下.NET的应用程序的逻辑结构。通常情况下,一个进程只能运行一个应用程序。但在.NET环境下,一个进程可以运行多个应用程序,而这里的应用程序则以应用程序域划分,同一个应用程序或者程序集可以加载到同一进程的不同应用程序域中去。上图中没有标识出的是线程,线程和应用程序域并不是简单的一对一,或者一对多的关系。在一个应用程序域中可以有几个线程存在,而一个线程也可以跨多个应用程序域访问资源(但一定时间内,每个线程是在应用程序域中执行的)。这里讨论的重点不在线程和应用程序域的关
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Task实现暂停、继续、结束。看到这个,有些童鞋可能会想到自动化设备上的“停止”,“开始”按钮。勇哥要说的是,Task的暂停继续只是对于task的调度流程来说的,至于task内部跑的轴的运动逻辑来说,你还得有另外的办法让它同步暂停继续。所以整机控制功能并不是靠线程的挂起与继续就那么容易实现的。代码:几点说明。你可以在return那里下断点,程序最后会取消task的执行,就断在这里了。因为这个是异步的代码,所以你只能这样检测取消功能了。另外,对于WaitOne()之后的set和Reset,请记住口
全网的教程都是教你怎么用CancellationTokenSource.Token取消Task,就是不告诉你取消Task后,再次运行Task, 仍然是取消状态,Task跑不起来。而且你想找下Token有没有复位的方法,结果是没发现。其实,每次使用CancellationTokenSource.Token时都要new一个新的!勇哥实测是可以的,就这么简单!真不知道微软是怎么设计的?!--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle.com版权
用下面的代码,会发生一个错误。报的错误是FlowItemListP[i]的索引超范围,FlowItemListP.Count的值是3, 但是FlowItemListP[i]居然索引值是3打死都想不到i怎么可能计数到3 for (int i = 0; i < FlowItemListP.Count; i++)
{
if (Flow
有时候,我们创建了多线程,需要知道是否都完成了各自的工作。比如说,开启了多线程的下载,如何终止所有的线程并且在确保所有线程都终止之后才继续执行程序的退出呢?public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
&nbs
先说是一下 ManualResetEvent 是一线程用来控制别一个线程的信号。大家可以把它看成 操作系统原理中说到的pv操作如下图所说是 ManualResetEvent 对象起一个信使的作用。ManualResetEvent 对象的两个控制方法。1、this.manualEvent.Reset(); //将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止。2、this.manualEvent.Set(); //将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。说了这么多光说不做还真没有用,接下来看
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接上篇 上篇勇哥写的演示程序中关于SynchronizationContext的post方法的示例,并没有实际意义。再来一个实例:程序三个按钮,我们想按下按钮后访问网页,把其内容赋值给按钮的Text属性第一按钮借助TaskScheduler的方法FromCurrentSynchronizationContext该方法会创建一个SynchronizationContextTaskScheduler实例并返回,以便在原始的SynchronizationContext.Current上的Po
同步上下文的作用,官方解释是:提供在各种同步模型中传播同步上下文的基本功能。同步上下文的工作就是确保调用在正确的线程上执行。官方解释抽象难以理解,摘抄了网上了其它的解释如下:在99.9%的使用场景中,SynchronizationContext仅仅被当作一个提供虚(virtual)Post方法的类,
该方法可以接收一个委托,然后异步执行它。虽
然SynchronizationContext还有许多其他的虚成员,
但是很少使用它们,而且和我们今天的内容无关,就不说了。
Post方法的基础实