问题:
问题:
勇哥注:
下面是一个综合的例子,通过一个杜撰的设备,演示了gam4automation的能力。
为了完成这个例子,还需要配合一些自定义脚本,以及做为上位机的C#程序。
完整的设备见下图:

勇哥注:
game4automation是unity的一个数字孪生插件,专门用于自动化行业。
勇哥注:
下面勇哥详细说一下ADTV项目的环境搭建;用到的知识点;
最后谈下不同目的朋友的学习大方向的指南。
勇哥注:
机器人反向动力学,可以取坐标空间中的某个点位,而让机器人的每个关节反向求解出要动多少个单位。
这样你的机器人就不用为了到达某个位置,而依次运动每个关节。
之前我们只能使用关节动画来模拟机器人的动作,或者使用unity的约束来模拟。
勇哥注:
modbus通讯协议本身是可靠的,不然也不会发明起至今快50年了,还在自动化行业中广泛使用。
然而当应用各种第三方modbus组件编程的时候,由于组件的实现者、组件的应用者没有遵循标准来实现和应用,
勇哥注:
让设备回到播放前的状态,这个需求很重要。
不然我们想从头来进行测试,就只能重新播放了。
我们从下面几个方面来进行:
一般来说,我们都是使用Drive组件的 Jog Forward和Jog Backward来做Jog运动。

我们会使用Drive_Destination Motor组件来做ptp点位运动。

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