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代理模式(Proxy Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

装饰者模式

组合模式

组合(Composite Pattern)模式的定义:有时又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,
它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,
使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。

桥接模式



类图:

image.png


适配器模式

作者:清泓y

链接:https://www.zhihu.com/question/573785160/answer/3111113516

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

本站设计模式贴子汇总



在软件工程领域,设计模式是一套通用的可复用的解决方案,用来解决在软件设计过程中产生的通用问题。

它不是一个可以直接转换成源代码的设计,只是一套在软件系统设计过程中程序员应该遵循的最佳实践准则。

从定义可以看出,设计模式是一套语言无关的最佳设计实践准则,

勇哥谈谈策略模式(Strategy Pattern)

勇哥注:

策略模式和状态模式是两个亲兄弟,类图很像。

策略模式是封装了一系列算法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。就像是同样是亿万富豪,马云是靠卖东西,王思聪是靠继承。

勇哥谈谈状态模式(State Pattern)

勇哥注:

状态模式(State Pattern)最简单的理解就可以用来消灭那种很长的if else,或者case。

官方说法是:当一个对象内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

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