勇哥注:
虽然C#有GC机制,但是内存泄露仍然是.net程序常见的问题。
有兴趣的童鞋和我一起学习下这方面的内容吧。
C# 内存泄露学习笔记(1)静态集合引发
示例 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 静态集合引发泄露 { class Program { static void Main(string[] args) { WiFiManager wifi = new WiFiManager(); //SomeOperation(wifi); //强制立即对所有代进行垃圾收集 GC.Collect(); //挂起当前线程,直到正在处理终结器已清空该队列。 GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); var myclass = new MyClass(wifi); myclass = null; GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); } public static void SomeOperation(WiFiManager wiFiManager) { var myClass = new MyClass(wiFiManager); myClass.DoSomething(); //... myClass在这里不会再被用到 } } public class WifiEventArgs:EventArgs { public int p1 = 0; public WifiEventArgs(int p) { this.p1 = p; } } public class WiFiManager { public event EventHandler<WifiEventArgs> WiFiSignalChanged; // ... } public class MyClass { public static List<MyClass> list1 = new List<MyClass>(); public MyClass(WiFiManager wiFiManager) { wiFiManager.WiFiSignalChanged += OnWiFiChanged; } private void OnWiFiChanged(object sender, WifiEventArgs e) { // do something } public void DoSomething() { Console.WriteLine("DoSomething。。。"); } ~MyClass() { Console.WriteLine("2222"); } } }
程序运行后,注意终结器~MyClass()是没有被触发的。
这是因为静态集合list1的存在,造成这个类的全部实例都永远在内存中,不会被GC回收。
public static List<MyClass> list1 = new List<MyClass>();
下面的代码是作为没有内存分析工具时,判断对象是否存在内存泄露的一种技巧。
如果有泄露,则MyClass类不会触发终结器。
GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); var myclass = new MyClass(wifi); myclass = null; //这里置null后,GC就会来收集这个对象 GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect();
关于Dispose与Finalizer的对比:
我们知道:
Dispose主要用于释放非托管资源的。
Finalizer(终结器)为GC调用,用于释放托管资源。(千万不能在这里释放非托管资源 )
Dispose用两种用法:1. 显示调用 2. using语句隐式调用
Finalizer调用时机不可预测,由GC调用,你无法显式调用它。
finalizer的调用和GC的调用是运行在两个不同的线程里。如下:
class ObjectWithFinalizer { ~ObjectWithFinalizer() { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Finalize in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } } public static void Main() { Console.WriteLine("Run in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ObjectWithFinalizer owf = new ObjectWithFinalizer(); GC.Collect(); Console.WriteLine("GC.Collect() end"); }
执行效果如下:
Run in thread 1
GC.Collect() end
Finalize in thread 2
GC会将带有finalizer的垃圾对象标记,放入一个专门的队列,然后启动另一个线程来执行这个队列中的所有 finalizer。同时,GC继续回收其他垃圾对象占用的内存。等到下一次GC被调用时,GC会回收这个队列中执行过finalizer的垃圾对象。换句话说,带有finalizer的对象至少要经过两个GC调用才能被回收。
因此,finalizer对性能是有一定影响的。