勇哥注:
虽然C#有GC机制,但是内存泄露仍然是.net程序常见的问题。
有兴趣的童鞋和我一起学习下这方面的内容吧。
C# 内存泄露学习笔记(1)静态集合引发
示例 :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 静态集合引发泄露
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WiFiManager wifi = new WiFiManager();
//SomeOperation(wifi);
//强制立即对所有代进行垃圾收集
GC.Collect();
//挂起当前线程,直到正在处理终结器已清空该队列。
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
var myclass = new MyClass(wifi);
myclass = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
}
public static void SomeOperation(WiFiManager wiFiManager)
{
var myClass = new MyClass(wiFiManager);
myClass.DoSomething();
//... myClass在这里不会再被用到
}
}
public class WifiEventArgs:EventArgs
{
public int p1 = 0;
public WifiEventArgs(int p)
{
this.p1 = p;
}
}
public class WiFiManager
{
public event EventHandler<WifiEventArgs> WiFiSignalChanged;
// ...
}
public class MyClass
{
public static List<MyClass> list1 = new List<MyClass>();
public MyClass(WiFiManager wiFiManager)
{
wiFiManager.WiFiSignalChanged += OnWiFiChanged;
}
private void OnWiFiChanged(object sender, WifiEventArgs e)
{
// do something
}
public void DoSomething()
{
Console.WriteLine("DoSomething。。。");
}
~MyClass()
{
Console.WriteLine("2222");
}
}
}程序运行后,注意终结器~MyClass()是没有被触发的。
这是因为静态集合list1的存在,造成这个类的全部实例都永远在内存中,不会被GC回收。
public static List<MyClass> list1 = new List<MyClass>();
下面的代码是作为没有内存分析工具时,判断对象是否存在内存泄露的一种技巧。
如果有泄露,则MyClass类不会触发终结器。
GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); var myclass = new MyClass(wifi); myclass = null; //这里置null后,GC就会来收集这个对象 GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect();
关于Dispose与Finalizer的对比:
我们知道:
Dispose主要用于释放非托管资源的。
Finalizer(终结器)为GC调用,用于释放托管资源。(千万不能在这里释放非托管资源 )
Dispose用两种用法:1. 显示调用 2. using语句隐式调用
Finalizer调用时机不可预测,由GC调用,你无法显式调用它。
finalizer的调用和GC的调用是运行在两个不同的线程里。如下:
class ObjectWithFinalizer
{
~ObjectWithFinalizer()
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Finalize in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Run in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
ObjectWithFinalizer owf = new ObjectWithFinalizer();
GC.Collect();
Console.WriteLine("GC.Collect() end");
}执行效果如下:
Run in thread 1
GC.Collect() end
Finalize in thread 2
GC会将带有finalizer的垃圾对象标记,放入一个专门的队列,然后启动另一个线程来执行这个队列中的所有 finalizer。同时,GC继续回收其他垃圾对象占用的内存。等到下一次GC被调用时,GC会回收这个队列中执行过finalizer的垃圾对象。换句话说,带有finalizer的对象至少要经过两个GC调用才能被回收。
因此,finalizer对性能是有一定影响的。


少有人走的路


















