勇哥注:
轴的移动很简单,就是Translate。
整个XZ取放如果想自动连在一起运动,在协程里应用StartCoroutine进行顺序动作的定义即可。
下面这个例子中,还用到了上节所讲的夹子代码。
勇哥注:
轴的移动很简单,就是Translate。
整个XZ取放如果想自动连在一起运动,在协程里应用StartCoroutine进行顺序动作的定义即可。
下面这个例子中,还用到了上节所讲的夹子代码。
勇哥注:
夹子的应用有我们常见的气缸。它的基本原理就是Fixed Joint 连接器。
如下图所示,那个Cube添加Fixed Joint链接器后,配置好“已连接实体”,即可以实现链接。
当你移动Cube时,球体会跟随移动

勇哥注:
上料是指自动供料机构,例如震动盘,感应到就供一个料。
其实就是通过触发器复制一个对象实例。

(图1)
代码:
勇哥注:
传送带代码比较简单,就是使用触发器移动对象。

传送带构建场景时可以使用两个Cube(立方体),子级的Cube做为刚体,父级的Cube做为
勇哥注:
Unity这个高版本向下兼容没做好。
有些低版本的场景,你最好下载对应的unity版本来打开,否则会有一些问题。
但是unity hub又不允许你下载任意版本。怎么办呢?
勇哥注:
在工控领域,仿真是一个比较高大上的东西。
可以把plc或者运控的设备控制过程,通过3D动画方式展示出来。
这种方式对组态软件来说是降维打击,因为可以直接使用solidworks的3D图来进行仿真,而无需用一些平面控件来表示生产过程。
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