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3dsmax建模: 凳子

在顶视图里创建一个长方体

选择长方体单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到转换为选项,点击转换为选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项,如图所示:

image.png

或者加修改器“编辑多边形”

image.png

选择对应的,通过插入循环生成循环线(勇哥记得老版叫切线)

image.png

调整循环线的位置,如下:

image.png

挤出四条腿

image.png

image.png

腿加循环线,通过“桥”功能造横条。

image.png

image.png


勇哥脑子里还是古老的3dsmax8.0,其多边形建模跟现在用的3dsmax2014确实有许多区别,新版更加好用了。


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作者:hackpig
来源:www.skcircle.com
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