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3dsmax建模: 玩具飞机

先上个完成图和多边形编辑结果的图形在尾巴这里要用到“切割”工具。长方体为200*50*50, 细分为2,6,1。其它没有什么好说的,比较简单。下面是勇哥的实验效果。--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle.com版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

3dsmax建模: 油壶

完成模型如下:实始的box长宽高分别为: 100,50,50细分为: 6,3,2然后就是“编辑多边形”,主要用到“挤出”,“轮廓”,“倒角”,“插入”,“桥”这几个指令。最后编辑完的多边形如下图所示:加“网格平滑”,细分为3的效果--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle.com版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

3dsmax建模: 凳子

在顶视图里创建一个长方体选择长方体单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到转换为选项,点击转换为选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项,如图所示:或者加修改器“编辑多边形”选择对应的,通过插入循环生成循环线(勇哥记得老版叫切线)调整循环线的位置,如下:挤出四条腿腿加循环线,通过“桥”功能造横条。勇哥脑子里还是古老的3dsmax8.0,其多边形建模跟现在用的3dsmax2014确实有许多区别,新版更加好用了。--------------------- 作者:hackpig来源:www.s
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