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计算代码执行时间,可以精确到十亿分之一秒

勇哥注:.Net的Stopwatch类可以精确到1/10000毫秒, 有没有更精确的计时吗?见下面的代码。暂时没试过效果,大家可以试下。计算某个代码片段的执行时间,精确到CPU执行一条指令所用的时间(十亿分之一秒),可用于精确计算某个算法的执行时间。代码:using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.ComponentModel; using System.Threa

C#:多进程开发,控制进程数量

正在c#程序优化时,如果多线程效果不佳的情况下,也会使用多进程的方案,如下:System.Threading.Tasks.Task task=System.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew(                      &

.NET4.X并行任务Task需要释放吗?

勇哥注:我在用Task的时候,它处理完毕后,还能检测到它下图的这些状态。于是在想,Task处理完毕后是否需要做清理工作呢?正好今天看到一个博主聊到这个话题。传送门:异步编程系列目录…… 摘要:本博文解释在.NET 4.X中的Task使用完后为什么不应该调用Dispose()。并且说明.NET4.5对.NET4.0的Task对象进行的部分改进:减轻Task对WaitHandle对象的依赖,并且增强在释放了Task后对其成员的可访问性。 我多次获得这样一个问题: &nb

索引器(C# 编程指南)

勇哥注:大家好,我是微软的搬运工,今天搬一个忽略的知识点。索引器允许类或结构的实例就像数组一样进行索引。 无需显式指定类型或实例成员,即可设置或检索索引值。 索引器类似于属性,不同之处在于它们的访问器需要使用参数。以下示例定义了一个泛型类,其中包含用于赋值和检索值的简单 get 和 set 访问器方法。 Program 类创建了此类的一个实例,用于存储字符串。using System; class Sample
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