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C#多线程(6):线程通知

简介: C#多线程(6):线程通知AutoRestEvent 类用于从一个线程向另一个线程发送通知。微软文档是这样介绍的:表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。其构造函数只有一个:构造函数里面的参数用于设置信号状态。构造函数说明AutoResetEvent(Boolean)用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 AutoResetEvent 类的新实例。真糟糕的机器翻译。常用方法AutoRestEvent 类是干嘛的,构造函数的参数又是干嘛的?不着急,我们来

C#多线程(8):线程完成数

简介: C#多线程(8):线程完成数解决一个问题假如,程序需要向一个 Web 发送 5 次请求,受网路波动影响,有一定几率请求失败。如果失败了,就需要重试。示例代码如下:class Program     {         private static int count = 0;  &nb

C#多线程(9):多阶段并行线程

引用自: https://developer.aliyun.com/article/906607 简介: C#多线程(9):多阶段并行线程前言这一篇,我们将学习用于实现并行任务、使得多个线程有序同步完成多个阶段的任务。应用场景主要是控制 N 个线程(可随时增加或减少执行的线程),使得多线程在能够在 M 个阶段中保持同步。线程工作情况如下:我们接下来 将学习C# 中的 Barrier ,用于实现并行协同工作。Barrier 类使多个任务能够采用并行方式依据某种算法在多个阶段中协

C#多线程(10):读写锁

引用一篇文章:https://developer.aliyun.com/article/907006 ReaderWriterLockSlimReaderWriterLock 类:定义支持单个写线程和多个读线程的锁。ReaderWriterLockSlim 类:表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。两者的 API 十分接近,而且 ReaderWriterLockSlim 相对 ReaderWriterLock 来说 更加安全。因此本文主要讲解 ReaderWrit

C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,长期间运行出现的若干问题的研究

C# .net Framework下的 ImmutableList 不变对象集合类的使用方法

勇哥注:不可变对象集合类由于其特性,天生就是线程安全的,多线程同时读写都没得问题。它一共有下面这些:ImmutableArray<T>ImmutableStack<T>ImmutableQueue<T>ImmutableList<T>ImmutableHashSet<T>ImmutableSortedSet<T>ImmutableDictionary<K, V>ImmutableSortedDictionary&

C# .Net中的不可变集合(Immutable Collection)程序集简介

MS在Nuget上发布了一个Immutable Collection的程序集,提供了对不可变对象的集合的支持。简单的看了一下,貌似支持的还比较全:ImmutableArray<T>ImmutableStack<T>ImmutableQueue<T>ImmutableList<T>ImmutableHashSet<T>ImmutableSortedSet<T>ImmutableDictionary<K, V>Imm

C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,引用ReaderWriterLockSlim锁带来的读操作并发的问题

勇哥注:我们继续上一篇《C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决UI控件读写的效率问题》此系列贴子已经写了好几篇了:(3)C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决UI控件读写的效率问题https://www.skcircle.com/?id=1985(2)C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决lock锁的效率问题https://www.skcircle.com/?id=1983(1) C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究https://www.skcircle.com/?

C# List的深度复制

由于List之间的相等的话,等于是把List的地址给赋值过去了,赋值后的List变化,会改变原有的List,并没有起到备份原始数据的作用,对于没有嵌套的List,可以采用遍历重新赋值的方法去赋值(传递的是值类型,并非引用类型),若List内的数据是一个类的话,赋值的时候需要重新实例化才行。但如果是嵌套的List列表,遍历这种方法就麻烦了很多。因此,常见的对List进行复制克隆的方法,有以下三种:方法一:List<string> t = new 

C# 界面定时器控件Timer的回调函数中有问题代码影响ui刷新效率的问题

今天继续研究“多线程读plc内存“时发现一个问题。我弄了一个定时器,以300ms间隔时间,执行读plc的4个内存地址的工作。然后,拖动窗口时明显感觉很卡。timer中写了4条输出信息到控件上的语句。每条输出控件的语句都使用了BeginInvoke方式的委托。  private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)      
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