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WF 从入门到精通(第十二章):策略和规则

学习完本章,你将掌握:1.知道在工作流处理过程中怎样进行策略和规则的处理2.理解前向链接以及这是如何影响到基于规则的工作流处理过程的3.为工作流处理过程创建规则4.结合Policy 活动来使用规则我敢肯定,我们中的大多数人编写面向过程的代码(imperative code)都很轻松自在。过程式代码指通过编程来实现业务处理过程的C#代码,例如,读取一个数据库表,增加这个表中某些列的值,然后把它们统统都写到另一个数据库的表中。但在本章,我们将深入规则,规则是对工作流的执行进行控制的一种机制,但它被看

勇哥谈谈C#中的接口Interface的常用套路

勇哥带大家回顾一下面向对象编程和设计模式的精髓概念。面向对向程序的三大特征:封装,隐藏内部实现继承,复用现有代码多态,改写对象行为设计模式的核心思想:(1)设计模式最根本的意图是适应需求的变化。(2)编码应采用高内聚低耦合设计思想(3)针对接口编程,而不要针对实现编程(4)优先使用聚合,而不是继承(5)坚持开闭原则(OCP)注: 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事,它描述的是模块内的功能联系; 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于
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