学习完本章,你将掌握:1.了解传统的事务模型以及这种模型在哪些地方适合去使用,哪些地方不适合使用2.懂得在哪些地方不适合传统的事务以及什么时候是补偿事务的恰当时机3.看看怎样回滚或补偿事务4.看看怎样修改默认的补偿顺序如果你是写软件的,你迟早需要去理解事务处理。事务处理(transactionalprocessing)在这个 意义上是指写那些把信息记录到一个持久化资源的软件,这些持久化资源如数据库、Microsoft 消息队列(它在底层使用了一个数据库)、带事务文件系统 的WindowsVist
学习完本章,你将掌握:1.理解状态机的概念以及它怎样被模拟到工作流处理中的2.创建基于状态的工作流3.运用初始(initial)和终止(terminal)状态条件4.使用代码进行状态的切换在第四章“活动和工作流类型介绍”中,我阐述过你使用WF 所能创建的工作流类型,在那里我提到过基于状态的工作流。基于状态的工作流模型被认为是有限自动机(finitestate machine)。基于状态的工作流在工作流需要和外部事件进行许多交互的场合中大出风头。在事件触发并被工作流处理的时候,工作流能按要求进行状