勇哥注:
UI是非常重要的内容,如果想做触摸屏效果,或者把unity变成软件界面来使用的话,这个是必须搞明白的。
(一)UI的基础理论
勇哥注:
UI是非常重要的内容,如果想做触摸屏效果,或者把unity变成软件界面来使用的话,这个是必须搞明白的。
(一)UI的基础理论
把你的dll拷贝到Assets目录下Plugins目录下,如果Plugins不存在,则创建一个。
然后去你的脚本中就可以使用这个dll了。此时unity会自动识别出这个dll,并且在你的vs编辑器的智能提示中,可以提示你自动引用相关的命名空间了。
以上说的是调用.net framwork的dll。
如果是其它的类型,请自行查阅资料。
下图中,勇哥用这种方式就能成功引用EasyModubs的功能。
勇哥注:
对于unity脚本之间的相互调用。
FindObjectOfType这个应该是unity封闭的反射功能,它需要加缓存,否则影响速度。最常用的方式应该还是公共变量引用和静态方法调用。
勇哥注:
本节说下unity的调试功能。
(一)调试方法
Debug.Log("test");
Debug.LogWarning("test2");
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