勇哥注:
移动动画怎么让它持续的时间完全由速度和总距离来决定?
这其实是模拟的运动控制卡API的工作方式。
下面举的两个例子,使用了两种不同的方式实现目的。
勇哥注:
移动动画怎么让它持续的时间完全由速度和总距离来决定?
这其实是模拟的运动控制卡API的工作方式。
下面举的两个例子,使用了两种不同的方式实现目的。
在Unity中,获取场景中的对象通常是通过访问场景中的根对象
(通常是SceneManager.GetActiveScene().rootCount和SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())
(一)常见的生命周期方法
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