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unity3d学习(十六)轴运动动画的持续时间完全由速度和总距离决定


勇哥注:

移动动画怎么让它持续的时间完全由速度和总距离来决定?

这其实是模拟的运动控制卡API的工作方式。


下面举的两个例子,使用了两种不同的方式实现目的。


unity3d学习(十五)取场景中的对象

 在Unity中,获取场景中的对象通常是通过访问场景中的根对象

(通常是SceneManager.GetActiveScene().rootCount和SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())

unity3d学习(十四)代码的生命周期相关方法



(一)常见的生命周期方法

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