勇哥注:
机器人反向动力学,可以取坐标空间中的某个点位,而让机器人的每个关节反向求解出要动多少个单位。
这样你的机器人就不用为了到达某个位置,而依次运动每个关节。
之前我们只能使用关节动画来模拟机器人的动作,或者使用unity的约束来模拟。
勇哥注:
机器人反向动力学,可以取坐标空间中的某个点位,而让机器人的每个关节反向求解出要动多少个单位。
这样你的机器人就不用为了到达某个位置,而依次运动每个关节。
之前我们只能使用关节动画来模拟机器人的动作,或者使用unity的约束来模拟。
勇哥注:
halcon绘制任意形状态的roi的功能,是比较常见的要求。
由于halcon原来是不支持的,这份C#代码实现了此需求。

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