SensorBeam是由一个3D游戏对象加感应器组件构成的组合对象。
Sensor则只是一个感应器组件。
SensorBeam如果有效,像下图所示的Status会在碰到mu对象后有反应。
这个对象有个问题,就是只对mu对象有反应。
SensorBeam是由一个3D游戏对象加感应器组件构成的组合对象。
Sensor则只是一个感应器组件。
SensorBeam如果有效,像下图所示的Status会在碰到mu对象后有反应。
这个对象有个问题,就是只对mu对象有反应。
勇哥注:
unity中的2d物理效果基于开源的Box2D引擎,3d物理效果基于Nvidia PhysX,
包括几个关键组件:Rigidbody(刚体),Collider(碰撞器),关节(Joints)
我们只对3d物理效果有兴趣。
见图1:
场景中4个对象(先不算斜面上的cube)。
球体添加了Rigidbody
Cube有一个BoxCollider。
两个平面都添加了Mesh Collider。
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