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game4automation教程(三十)再次讨论一下SensorBeam和Sensor



SensorBeam是由一个3D游戏对象加感应器组件构成的组合对象。

Sensor则只是一个感应器组件。



SensorBeam如果有效,像下图所示的Status会在碰到mu对象后有反应。

这个对象有个问题,就是只对mu对象有反应。

勇哥聊下unity中的物理效果

勇哥注:

unity中的2d物理效果基于开源的Box2D引擎,3d物理效果基于Nvidia PhysX,

包括几个关键组件:Rigidbody(刚体),Collider(碰撞器),关节(Joints)

我们只对3d物理效果有兴趣。


见图1:

场景中4个对象(先不算斜面上的cube)。

球体添加了Rigidbody

Cube有一个BoxCollider。

两个平面都添加了Mesh Collider。

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