我们知道,振幅就是振动中心到最高点或者最低点的长度。如果改变一个函数图象的振幅、移动它的中心,图象会变成什么样呢?例子: 比较函数y=2sinθ和函数y=sinθ的图象。如下图,y坐标表示图象的高低。把y=sinθ的图象的高度沿着y轴上下伸长两倍,就得到了y=2sinθ的图象。仔细观察这两个图象,就会发现有无系数2不会改变函数的周期。例子2: y=1/2*cosθ和y=-1/2*cosθ通常,函数y=asinθ中,|a|就表示表示振幅。y=acosθ也同样如此。因为振幅都是正数,所以需要用系数的
1,Data Binding在WPF中的地位程序的本质是数据+算法。数据会在存储、逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要。但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的程序来说,算法一般分布在这几处:A。数据库内部。B。读取和写回数据。C。业务逻辑。D。数据展示。E。界面与逻辑的交互。A,B两部分的算法一般都非常稳定,不会轻易去改动,复用性也很高;C处与客户需求最紧密,最复杂,变化最大,大多少算法都集中在这里。D,E负责UI和逻辑的交互,也占有一定量的算法。显然,C
1 控件到底是什么?程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据,算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者以命令行模式借助各种格式控制符(如TAB)对齐并输出,但这些都不如图形界面(GUI Graphic User Interface)来的友好和方便。GUI的方便在于它对数据展示的直观性,程序员可以通过编程的方式将数据通过图形的方式展示出来,从而避免了用户面对一大堆
X名称空间里面的成员(如X:Name,X:Class)都是写给XAML编译器看的、用来引导XAML代码将XAML代码编译为CLR代码。4.1X名称空间里面到底都有些什么?x名称空间映射的是:http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml,望文生义,它包含的类均与解析XAML语言相关,所以亦称之为“XAML名称空间”。与C#语言一样,XAML也有自己的编译器。XAML语言被解析并编译,最终形成微软中间语言保存在程序集中。在解析和编译XAML的过程中,我们经
1,XAML文档的树形结构:UI在用户眼里面是个平面结构。如下图所示,在用户眼里看来,这个界面就是一个窗体里面平铺了4个文本框和一个按钮的界面。在传统的Visual C++、Delphi、Visual Basic6.0和Windows Form程序员的思维里,UI也是一个平面的结构。因此,程序员要做的事情就是根据美工给的给定的UI布局把控件安置在窗体的表面,并用使用长度,宽度和间距把控件对齐。与传统的设计思维不同,XAML使用树形逻辑结构来描述UI,下面是用来描述界面布局的XAML代码:<
剖析最简单的XMAL代码:<Window x:Class="WpfApplication2.Window2"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xml
微软为了把开发模式从网络开发移植到桌面开发和富媒体网络程序的开发上,微软创造了一种新的开发语言------XMAL(读作ZAML),XAML全称Extensible Application MarkUp Language。即可扩展应用程序标记语言。它在做桌面开发和富媒体网络程序开发中扮演HTML+CSS+JS的角色,成为设计师和程序员沟通的枢纽。 现在设计师和程序员一起工作,共同维护软件的版本,只是他们使用的软件不一样
自古以来,生产工具的先进程度就代表了生成力的先进程度-------生成力的发展要求人们不断的研发出新的生产工具,新生成工具的诞生又使得生产效率飞越。作为劳动生产的一种,计算机软件开发也需要工具,随着程序员们手中的工具越来越强大,软件开发的效率和质量明显提高。善于学习和掌握新工具、新技术的程序员们也总是能得到更多的实惠。 微软Windows操作系统已经成功推出10多年,在WIndow系统中从事图形界面(Gr
工厂里面通常都有MES系统,所有机器设备都应该挂接mes系统。mes系统可以追踪每件产品的状态信息,包括设备本身的状态的实时反馈。所以凡是大公司都会有自己的mes系统。每个工厂的mes的实现方式都不同。有些是提供dll方式进行引用的。有些是使用webservice方式引用的。本文说说使用webservice方式引用时出现的问题。正确的引用方式如下:第一步,在你的工程里“添加服务引用”第二步: 不要在下面的页面直接添写引用地址,这样出来的引用版本是不正常的。不正常的后果是你发会现虽然引用成功了,但
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