小视野的微距视觉测量,用远心镜头很难达到吧,很像了解一下您朋友说的精度到达0.0...
下面的清单算是对勇哥的工业自动化职业生涯中有关机器视觉方面的总结。它是勇哥看到过的一些项目,以及对应的知识点的盘点。勇哥缺少工匠精神,许多认识不深入,浮于表面,大叔级别的人了对待学习还是有点浮燥,造成许多知识点勇哥也是一知半解,希望借着这个贴子内容的梳理、和相关的实验的开展,不断...
还有 2 人发表了评论 加入32942人围观下面的清单算是对勇哥的工业自动化职业生涯中有关机器视觉方面的总结。它是勇哥看到过的一些项目,以及对应的知识点的盘点。勇哥缺少工匠精神,许多认识不深入,浮于表面,大叔级别的人了对待学习还是有点浮燥,造成许多知识点勇哥也是一知半解,希望借着这个贴子内容的梳理、和相关的实验的开展,不断...
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勇哥注:
下面说的功能在雷塞运动卡dmc3000系列脉冲卡和E3032的总线卡上存在,需要换最新的dll支持(2024年的版本)。
这个现象是当点击播放后,自动会暂停。
然后你取消暂停后,游戏可以继续。。。。
是不是很烦?
有没有可能是你的代码中有异常代码,靠成播放时出错,让游戏停止下来?
其实是想复杂了。
勇哥注:
勇哥的这套教程侧重点是工业的数字孪生。
我们知道工业4.0比较重要的一个基础技术就是数字孪生。
有了它我们可以在设备3d图出来后就进行设备动作仿真,在设备采购与配电完成之前就可以完成设备的动作逻辑的编制与测试。
勇哥注:
工业机器人使用两个约束就可以实现动作,一个是Aim Constraint,一个是Rotation Constraint。
两种约束,都是“注视”一个目标,目标移动,则机器人凡是添加了约束的关节都会联动。
勇哥注:
移动动画怎么让它持续的时间完全由速度和总距离来决定?
这其实是模拟的运动控制卡API的工作方式。
下面举的两个例子,使用了两种不同的方式实现目的。
在Unity中,获取场景中的对象通常是通过访问场景中的根对象
(通常是SceneManager.GetActiveScene().rootCount和SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())
(一)常见的生命周期方法
勇哥注:
本节举几个协程的例子。
(一)鼠标唤出面板
左键唤出,右键关闭,窗口变大和缩小的过程会有动画效果。
勇哥注:
协程是字面意思,就是协作关系的代码。
用过之后感觉跟C#的async await很像,也就是异步。
但根据一些资料可以知道,对于脚本代码的执行,unity是使用的单线程的。