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unity3d学习(五)unity怎么调用第三方dll ?


把你的dll拷贝到Assets目录下Plugins目录下,如果Plugins不存在,则创建一个。

然后去你的脚本中就可以使用这个dll了。此时unity会自动识别出这个dll,并且在你的vs编辑器的智能提示中,可以提示你自动引用相关的命名空间了。

以上说的是调用.net framwork的dll。

如果是其它的类型,请自行查阅资料。


下图中,勇哥用这种方式就能成功引用EasyModubs的功能。

unity3d学习(四)unity的脚本之间的相互调用

勇哥注:

对于unity脚本之间的相互调用。

FindObjectOfType这个应该是unity封闭的反射功能,它需要加缓存,否则影响速度。最常用的方式应该还是公共变量引用和静态方法调用。



unity3d学习(三)调试功能

勇哥注:

本节说下unity的调试功能。


(一)调试方法


Debug.Log("test");

Debug.LogWarning("test2");

Modbus Poll和Modbus slave软件应用(二)

勇哥注:

这篇继续说一下这两款软件的应用。


系列贴子:

Modbus Poll和Modbus slave软件应用(一)

unity设备动作代码解析(4):XZ取放代码解析

勇哥注:

轴的移动很简单,就是Translate。

整个XZ取放如果想自动连在一起运动,在协程里应用StartCoroutine进行顺序动作的定义即可。



下面这个例子中,还用到了上节所讲的夹子代码。

从仙剑一到仙剑七,来说说各代主要角色之间的关系

unity设备动作代码解析(3):夹子代码解析

勇哥注:

夹子的应用有我们常见的气缸。它的基本原理就是Fixed Joint 连接器。

如下图所示,那个Cube添加Fixed Joint链接器后,配置好“已连接实体”,即可以实现链接。

当你移动Cube时,球体会跟随移动


image.png

unity设备动作代码解析(2):上料代码解析

勇哥注:

上料是指自动供料机构,例如震动盘,感应到就供一个料。

其实就是通过触发器复制一个对象实例。



image.png

(图1)


代码:

unity设备动作代码解析(1):传送带代码解析

勇哥注:

传送带代码比较简单,就是使用触发器移动对象。


image.png


传送带构建场景时可以使用两个Cube(立方体),子级的Cube做为刚体,父级的Cube做为

unity组件的连载说明



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