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game4automation教程(三十一)通讯变量在内部赋值与外部赋值之间切换的bug的解决


一般来说,当你在unity中编辑模式下点image.png,在内部赋值与外部赋值状态之间的切换,这个设置会记录下来。

但是有时候会发现,在播放的时候状态又自动切换为下图的状态(内部赋值状态),结果就是外部通讯无法控制这个通讯变量了。

怎么办呢?

game4automation教程(三十)再次讨论一下SensorBeam和Sensor



SensorBeam是由一个3D游戏对象加感应器组件构成的组合对象。

Sensor则只是一个感应器组件。



SensorBeam如果有效,像下图所示的Status会在碰到mu对象后有反应。

这个对象有个问题,就是只对mu对象有反应。

勇哥聊下unity中的物理效果

勇哥注:

unity中的2d物理效果基于开源的Box2D引擎,3d物理效果基于Nvidia PhysX,

包括几个关键组件:Rigidbody(刚体),Collider(碰撞器),关节(Joints)

我们只对3d物理效果有兴趣。


见图1:

场景中4个对象(先不算斜面上的cube)。

球体添加了Rigidbody

Cube有一个BoxCollider。

两个平面都添加了Mesh Collider。

game4automation教程(二十九)再次讨论一下层级面板中的通讯接口对象的图标意义


game4automation的层级面板中,通讯接口相关有丰富的控制功能。

下面讨论一下它们的控制图标的意义。


(一)图1的疑问

image.png

工业自动化业相关的数字孪生软件对比


目前,市面上对非标自动化设备制造的需求有相关性的,并且有流行度的软件主要是下面几款。


(一)IOA数字孪生软件


image.png

There are 4 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener

今天unity播放时看到出现了这个提示。

它不是错误,仅是个提示,但是不停的刷消息,比较烦。

image.png


网上查了一下,意思如下:

game4automation教程(二十八)讨论一下Drive的IO's参数的妙用


Drive IO's的这几个参数,勇哥发现其实有妙用。

(1)Jog Forward/Jog Backward  前后运动

这两个我们在播放时,可以用于测试轴向前、向后运动。

但其实,它可以用来做jog运动的!

那个Target Speed 正好做为jog运动的速度参数。

使用的时候,我们弄几个PLC Output对应

game4automation教程(二十七)再论Lamp(信号灯)

讨论下面几个问题:


(一)为啥在编辑模式下灯也会闪烁

  即使不播放,在场景编辑模式下,灯也会闪烁。

  这个原因见下的贴子:

    unity中不播放,仅在编辑模式下也能执行脚本的方法

   

game4automation教程(二十六)再论Sensor的用法

讨论几个问题:


(一)Sensor到底要不要配Sensor_Standard?

Sensor自己也有一个Sensor Occupied,可以指定一个PLC Input。

Sensor_Standard也有一个Occupied,用以指定一个PLC Input。

勇哥经过实现,发现两个地方都有效果。

也就是说,你可以不用Sensor_Standard。

unity中取消预制体Prefab关联

勇哥注:

在game4automation中,创建modbus接口时,会出现下图所示蓝色标记的预设体内容。

image.png

如果你想把蓝色的项止移动到一个空对象的下面,会有个报错

image.png

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