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Modbus Poll和Modbus slave软件应用(二)

勇哥注:

这篇继续说一下这两款软件的应用。


系列贴子:

Modbus Poll和Modbus slave软件应用(一)

unity设备动作代码解析(4):XZ取放代码解析

勇哥注:

轴的移动很简单,就是Translate。

整个XZ取放如果想自动连在一起运动,在协程里应用StartCoroutine进行顺序动作的定义即可。



下面这个例子中,还用到了上节所讲的夹子代码。

从仙剑一到仙剑七,来说说各代主要角色之间的关系

unity设备动作代码解析(3):夹子代码解析

勇哥注:

夹子的应用有我们常见的气缸。它的基本原理就是Fixed Joint 连接器。

如下图所示,那个Cube添加Fixed Joint链接器后,配置好“已连接实体”,即可以实现链接。

当你移动Cube时,球体会跟随移动


image.png

unity设备动作代码解析(2):上料代码解析

勇哥注:

上料是指自动供料机构,例如震动盘,感应到就供一个料。

其实就是通过触发器复制一个对象实例。



image.png

(图1)


代码:

unity设备动作代码解析(1):传送带代码解析

勇哥注:

传送带代码比较简单,就是使用触发器移动对象。


image.png


传送带构建场景时可以使用两个Cube(立方体),子级的Cube做为刚体,父级的Cube做为

unity组件的连载说明



Unity组件大全 | 目录索引  

Unity hub下载任意版本的Unity

勇哥注:

Unity这个高版本向下兼容没做好。

有些低版本的场景,你最好下载对应的unity版本来打开,否则会有一些问题。

但是unity hub又不允许你下载任意版本。怎么办呢?

halcon引擎学习笔记(六)多线程并发执行外部函数,多窗口显示

勇哥这套halcon引擎的学习笔记贴子共七篇,它是在官方指导文档《https://www.skcircle.com/?id=1343》的基础上学习编写而成的笔记。只是有一篇讲解怎么调用向量变量的没有加入,因为勇哥实在不知道这个向量变量有啥子用。以后如果搞明白了再加入吧。2020/7/3勇哥注:原来halcon中的向量就是个容器,跟c++标准模板库中的那个向量是一致的。第八篇加上来吧halcon引擎学习笔记(八)使用向量变量halcon引擎学习笔记(七)在在HDevEngine/C#中使用实时编译器

什么是老子思想中的“无为而无不为”

理解老子讲的:

恒无欲,以观其妙

恒有欲,以观其徼

无为而无不为


下面视频中,如果我出一个题目,就是要你注意数一下白服的人之间传球了多少次。

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