(一)Measure Raycast组件
Measure Raycast组件,用来检测射线到碰撞体之间的距离。
如果碰到则输出Hit状态。
同时可以把测量结果连接到PLCInput信号,这样Measure Raycast就能当感应器来用。
(一)Measure Raycast组件
Measure Raycast组件,用来检测射线到碰撞体之间的距离。
如果碰到则输出Hit状态。
同时可以把测量结果连接到PLCInput信号,这样Measure Raycast就能当感应器来用。
勇哥注:
这节研究一下怎么使用Grip组件,以实现Gripper的效果。
本节的效果如下:

勇哥注:
夹抓使用gripper组件,它是一个自动组件,运行时会自动包含grip、fixer等功能,专用用来处理夹子取放物料的效果。
夹取的效果如下图:

勇哥注:
有了上节的基础,本节比较简单。场景基本没变,就是改下Fixer的几个参数。
本节接上节的内容:
game4automation教程(九)Kinematic、Grip、Fixer、Drive取放MU的实验一
勇哥注:
抓取与放下MU,就是本节要讨论的话题。
这个话题还比较多,本节讨论最简单的基于碰撞算法的方式。
我们先构建一个简单场景:


(一)MU组件
可移动单元 (MU) 是在场景中自由移动的对象。
(一)Interact3D组件
Interact3D 脚本允许您在 3D 场景中定义用户交互,例如按钮、开关或开门。
此脚本可以附加到具有碰撞器的任何组件。如果用户正在单击对象,则状态将更改。

(一)Group Script组件
Group 由 GroupName 命名。
对于 Prefabs (预设件),您还可以定义对另一个对象的引用,这将为组名称创建 Prefix。
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