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本站视觉相关教程整理贴子,持续更新

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unity3d学习(十八)游戏时间、常用目录



(一)游戏时间


Time.time  //游戏开始到现在所花的时间

Time.timeScale    //时间缩放值,可以做游戏加速、减速、暂停等

Time.fixedDeltaTime   //固定时间间隔  0.02

Unity中的Update、Coroutines 和InvokeRepeating

控制卡指令缓存算法应用

勇哥注:

下面说的功能在雷塞运动卡dmc3000系列脉冲卡和E3032的总线卡上存在,需要换最新的dll支持(2024年的版本)。


halcon引擎学习笔记(三)执行本地或者外部程序

勇哥这套halcon引擎的学习笔记贴子共七篇,它是在官方指导文档《https://www.skcircle.com/?id=1343》的基础上学习编写而成的笔记。只是有一篇讲解怎么调用向量变量的没有加入,因为勇哥实在不知道这个向量变量有啥子用。以后如果搞明白了再加入吧。2020/7/3勇哥注:原来halcon中的向量就是个容器,跟c++标准模板库中的那个向量是一致的。第八篇加上来吧halcon引擎学习笔记(八)使用向量变量halcon引擎学习笔记(七)在在HDevEngine/C#中使用实时编译器

Unity为啥播放模式下意外自动暂停


这个现象是当点击播放后,自动会暂停。

image.png

然后你取消暂停后,游戏可以继续。。。。

是不是很烦?


有没有可能是你的代码中有异常代码,靠成播放时出错,让游戏停止下来?

其实是想复杂了。

本站勇哥的系列教程:Unity运用于工业数字孪生的教程集合

勇哥注:

勇哥的这套教程侧重点是工业的数字孪生。

我们知道工业4.0比较重要的一个基础技术就是数字孪生。

有了它我们可以在设备3d图出来后就进行设备动作仿真,在设备采购与配电完成之前就可以完成设备的动作逻辑的编制与测试。

unity3d学习(十七)工业机器人

勇哥注:

工业机器人使用两个约束就可以实现动作,一个是Aim Constraint,一个是Rotation Constraint。

两种约束,都是“注视”一个目标,目标移动,则机器人凡是添加了约束的关节都会联动。


unity3d学习(十六)轴运动动画的持续时间完全由速度和总距离决定


勇哥注:

移动动画怎么让它持续的时间完全由速度和总距离来决定?

这其实是模拟的运动控制卡API的工作方式。


下面举的两个例子,使用了两种不同的方式实现目的。


unity3d学习(十五)取场景中的对象

 在Unity中,获取场景中的对象通常是通过访问场景中的根对象

(通常是SceneManager.GetActiveScene().rootCount和SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())

unity3d学习(十四)代码的生命周期相关方法



(一)常见的生命周期方法

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