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用vs编译lua详解

lua的官网:  www.lua.org 官网可以看到,你即可以下载源码,也可以下载编译好的文件。勇哥这里下载的是5.3.51. 打开vs2017, 创建c++的空项目2. 在项目上右键,浏览到项目的目录把lua源码src目录下的文件全部复制过来。不要取消选择,把这批文件拖放到项目名字lua535上面松手。拖动完成后,vs会自动把文件按头文件和源文件进行分类放好了。3. 按键盘f6进行编译,会出现下面的错误我们搜索一下main函数的位置把这个ma

netMarketing库的tcp/ip客户端与服务器端类:SocketLibrary

版本要求: netMarketing1.4.0命名空间:netMarketing.Net.SocketLibrary客户端调用示例:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SocketClientTest {

雷塞DMC1000S卡的配套接线端子排

勇哥画电路图里,有台设备使用了雷塞的DMC1000S卡,因为设备已经出机了,所以忘记了其接线端子是怎么样子的。查了一下资料,问了一下雷塞的人,记录一下。X1的接线板型号是ACC68C:j1的接线板型号是: Acc37_7480j2的接线板型号是: ACC37-74ENC这个卡是个简单便宜的四轴卡,所以连说明书都从简了。例如手册中都没有讲x1, j2 配的接线端子是什么型号。--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle

C# 内嵌脚本的研究(二)在C#与Lua相互调用

引言: 勇哥想研究一下C#内嵌脚本的知识。 主要想把运动控制、视觉的一些功能封装成指令,用脚本语言进行调用。 就像机器人的vb语言,它就是把一些功能封装成指令进行调用。例如lua可以扩展nginx的功能,直接访问MySql数据库,达到1000k的访问量级别。另外,Lua也是可以扩展游戏的功能,即做游戏外挂。一、利用LuaInterface调用lua代码1、下载luainterface,这里用的luainterface-1.5.3版本。2、添加 LuaInterface.dll的引用。3

C# 内嵌脚本的研究(一)C# codeDom

引言: 勇哥想研究一下C#内嵌脚本的知识。 主要想把运动控制、视觉的一些功能封装成指令,用脚本语言进行调用。 就像机器人的vb语言,它就是把一些功能封装成指令进行调用。CodeDom 是啥东东?Html Dom听过吧,XML Dom听过吧。DOM一般可翻译为 文档对象模型,那 Code + DOM呢,自然是指代码文档模型了。如果你从来没接触过 CodeDom,你大概可以根据这个名字,推断它应该和代码文档模型有关。这推断是靠谱的,CodeDom的功能,归结为两大部分:1、生成代码文档。这

vs工程属性 输出路径 怎么填写?

这个输出路径很多小伙都不知道怎么填写。其实很简单。你记住:先点“浏览” 看下当前的位置然后准备填写自己想要的相对路径串,其中:  ..\  是上一级   .\是下一级然后你判断是上一级还是下一级,然后添入路径串。例如勇哥输入的是 ..\..\dll\    指的是当前位置的上一级的上一级的dll目录下面。输入完路径,按“浏览”,可以随时看到位置是不是你想要的位置,不是的话就改动路径串,重复这个过程。关键是输入路径后,随时点“浏

C#中路径表示\ 和 /

一直以为在路径表示中应该为\ 实际上/也是可以的,勇哥还一直以为/的表示是halcon中专用的。 惭愧!!  moduleDir="ModuleObjectConfig\\LinearModule"  其实可以表示为  moduleDir="ModuleObjectConfig/LinearModule"      Directory.Exists(module

深度学习的发展历史

本篇给大家介绍神经网络的发展史。了解神经网络的发展史可以帮助我们更好的学习深度学习, 更清楚的把握深度学习的发展方向。 了解深度学习的历史,首先要了解深度学习的几个重要事件。 首先是1943年神经网络被提出,提出神经网络的是心理学家麦卡洛克和数学逻辑学家皮兹, 他们在论文神经活动中内在思想的逻辑演算中提出了神经网络模型,描述了一个基于神经网络的数学模型, 从此为神经网络打开了一个新时代。 1957年,心理学家罗森布莱特提出了感知器网络,并提出采用赫步学习规则或最小二乘法来训练感知器的

运动控制之计算运动速度、脉冲当量(二):伺服电机的速度

伺服驱动器速度怎么计算呢?电子齿轮在伺服控制中设定是非常重要的,勇哥来解答一下: 伺服驱动器速度怎么计算1:速度=导程*(编码器分辨率/母/分子*脉冲速度) 2:导程:就是电机转动一圈物体的位移量 3:编码器分辩率:这一个是定死了的,就是电子齿轮1:1的时候转动一圈需要脉冲,也就是编码器会产生多少的脉冲 4:脉冲当量:你发一个脉冲物体会移动多少位置  它又等于 导程*(编码器分辨率/母/分子)电子齿轮比 和 编码器分辨率它们之间的关系非常重要,因

雷塞板卡和伺服驱动器接线详解

勇哥注: 做为一个上位机工程师,是不是经常求爷爷告奶奶找人焊轴的信号线? 而且你让别人焊什么,也得提出需求,电气那边多以焊plc用到的信号线为主, 对于运动板卡的一些需求是不明白的。 你得手把手告诉别人端口怎么接。 所以为了方便自己,还是扫下盲吧,充实下这方面的技能。雷塞DMC3000系列卡的25ping轴接口线缆引脚功能表:汇川sv660p,is620p的cn1端子引脚示意:手持端子,宽边朝上短边朝下,右上角就为1号脚。注意:伺服驱动器这边是44ping的,雷塞那边是25ping的。
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