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工业自动化业相关的数字孪生软件对比


目前,市面上对非标自动化设备制造的需求有相关性的,并且有流行度的软件主要是下面几款。


(一)IOA数字孪生软件


image.png

There are 4 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener

今天unity播放时看到出现了这个提示。

它不是错误,仅是个提示,但是不停的刷消息,比较烦。

image.png


网上查了一下,意思如下:

game4automation教程(二十八)讨论一下Drive的IO's参数的妙用


Drive IO's的这几个参数,勇哥发现其实有妙用。

(1)Jog Forward/Jog Backward  前后运动

这两个我们在播放时,可以用于测试轴向前、向后运动。

但其实,它可以用来做jog运动的!

那个Target Speed 正好做为jog运动的速度参数。

使用的时候,我们弄几个PLC Output对应

game4automation教程(二十七)再论Lamp(信号灯)

讨论下面几个问题:


(一)为啥在编辑模式下灯也会闪烁

  即使不播放,在场景编辑模式下,灯也会闪烁。

  这个原因见下的贴子:

    unity中不播放,仅在编辑模式下也能执行脚本的方法

   

game4automation教程(二十六)再论Sensor的用法

讨论几个问题:


(一)Sensor到底要不要配Sensor_Standard?

Sensor自己也有一个Sensor Occupied,可以指定一个PLC Input。

Sensor_Standard也有一个Occupied,用以指定一个PLC Input。

勇哥经过实现,发现两个地方都有效果。

也就是说,你可以不用Sensor_Standard。

unity中取消预制体Prefab关联

勇哥注:

在game4automation中,创建modbus接口时,会出现下图所示蓝色标记的预设体内容。

image.png

如果你想把蓝色的项止移动到一个空对象的下面,会有个报错

image.png

game4automation教程(二十五)设备按钮的组件Interact 3D,以及丝印文字做法

勇哥注:

这节说下输入按钮的组件Interact 3D,以及丝印文字怎么弄。


下面是4个常见的按钮:启动、停止、复位、急停

image.png

unity中不播放,仅在编辑模式下也能执行脚本的方法

勇哥注:

game4automatic的Lamp灯,居然不在播放的时候,也会有一闪一闪的效果。

显示,它在编辑器的状态也在执行中。这是怎么做到的?


在Unity中,有几种方法可以让脚本在未播放场景时运行‌:

unity中怎么改变游戏对象的轴心点


下图中的cube的轴心默认是在mesh的中心的。

而我们希望它在底边的中心位置。

image.png


直接改是没办法的。


但是可以变通一下,方法是,先创建一个空对象,把这个空对象的轴心放到我们希望的位置。

unity中,你怎么知道当前的场景scene保存在assert中哪个目录中?

在unity中,我们知道项目名字,也知道它保存在哪里。

但是如果你想知道你当前的场景scene保存在assert的哪个目录,可能就麻烦了吧。

你从标题栏是不可能知道这个信息的。


image.png


我们一般习惯在asserts的根目录中创建场景目录。

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