勇哥注:
这节讨论一下运动相关的组件。Drive组件的应用,它用来定义轴;Drive Behavior组件更像是运动方式(算法);
Logic Steps逻辑步骤的功能可用于内测,即是不用plc,自己写逻辑测试动作。
勇哥注:
这节讨论一下运动相关的组件。Drive组件的应用,它用来定义轴;Drive Behavior组件更像是运动方式(算法);
Logic Steps逻辑步骤的功能可用于内测,即是不用plc,自己写逻辑测试动作。
勇哥注:
game4automation的传感器有两种算法,一是基于刚体碰撞,二是基于RayCast(射线检测)。
接上一节的场景,我们继续。
我们想实现:plc给个信号拉带启动,碰到一个物料到位感应器后拉带停止。
并且我们只需要一个Can在拉带上运动。
勇哥注:
这篇勇哥演示一下创建一个带有光源、传送带和感应器的小例子。
首先,必须在Assets的根创建一个目录,而不要在game4automation目录中创建场景。
这是因为game4automation一但更新,里面的内容就清空了,你的场景就白搞了。
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