少有人走的路

勇哥的工业自动化技术网站

本站视觉相关教程整理贴子,持续更新

2020年勇哥的机器视觉实验项目清单(大纲)

勇哥的免费视频教程清单

勇哥在B站发布的视频清单

3dsmax批量导入模形的脚本

勇哥注:

由于unity只能导入fbx格式的3d模型 ,但是solidwoks不能导出为fbx格式,

我们让solickworks先导出为step或者是stl格式,再弄到3dsmax中去导出为fbx格式。

unity3d学习(二十)动画Animator

勇哥注:

动画的用途是做类似于夹取动作、气缸顶升降下这些。

你可以认为气缸是一个角色,角色有自己的多种动画状态,只是动画控制器在播放时会根据需要,选择播放不同的动画状态。

因此动画不会去让它孤立存在,它主要是作用于角色。

unity3d学习(十九)碰撞检测、触发器、射线检测

勇哥注:

碰撞检测和触发器都可以用于检测轴运动是不是撞机了。

如果我们的动作逻辑有撞机的可能性,就可以用它来检测到。

对于含有相机的设备,则可以使用射线检测取得物料的信息。

unity3d学习(十八)游戏时间、常用目录



(一)游戏时间


Time.time  //游戏开始到现在所花的时间

Time.timeScale    //时间缩放值,可以做游戏加速、减速、暂停等

Time.fixedDeltaTime   //固定时间间隔  0.02

Unity中的Update、Coroutines 和InvokeRepeating

控制卡指令缓存算法应用

勇哥注:

下面说的功能在雷塞运动卡dmc3000系列脉冲卡和E3032的总线卡上存在,需要换最新的dll支持(2024年的版本)。


halcon引擎学习笔记(三)执行本地或者外部程序

勇哥这套halcon引擎的学习笔记贴子共七篇,它是在官方指导文档《https://www.skcircle.com/?id=1343》的基础上学习编写而成的笔记。只是有一篇讲解怎么调用向量变量的没有加入,因为勇哥实在不知道这个向量变量有啥子用。以后如果搞明白了再加入吧。2020/7/3勇哥注:原来halcon中的向量就是个容器,跟c++标准模板库中的那个向量是一致的。第八篇加上来吧halcon引擎学习笔记(八)使用向量变量halcon引擎学习笔记(七)在在HDevEngine/C#中使用实时编译器

Unity为啥播放模式下意外自动暂停


这个现象是当点击播放后,自动会暂停。

image.png

然后你取消暂停后,游戏可以继续。。。。

是不是很烦?


有没有可能是你的代码中有异常代码,靠成播放时出错,让游戏停止下来?

其实是想复杂了。

本站勇哥的系列教程:Unity运用于工业数字孪生的教程集合

勇哥注:

勇哥的这套教程侧重点是工业的数字孪生。

我们知道工业4.0比较重要的一个基础技术就是数字孪生。

有了它我们可以在设备3d图出来后就进行设备动作仿真,在设备采购与配电完成之前就可以完成设备的动作逻辑的编制与测试。

unity3d学习(十七)工业机器人

勇哥注:

工业机器人使用两个约束就可以实现动作,一个是Aim Constraint,一个是Rotation Constraint。

两种约束,都是“注视”一个目标,目标移动,则机器人凡是添加了约束的关节都会联动。


<< < 1 2 3 4 >>
«    2024年11月    »
123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
网站分类
搜索
最新留言
文章归档
网站收藏
友情链接

Powered By Z-BlogPHP 1.7.3

Copyright www.skcircle.com Rights Reserved.

鄂ICP备18008319号


站长QQ:496103864 微信:abc496103864