引言我们寄希望使用异常这种方法,让一个函数发现自己无法处理的错误时抛出异常或者做进一步处理。未使用异常处理机制的程序,当遇见无法处理的问题时可能会产生如下后果:程序自行终止(然后程序员开始漫长的找bug过程)返回一个表示错误的值(很多系统函数都是这样,例如malloc,内存不足,分配失败,返回NULL指针)返回一个合法值,让程序处于某种非法的状态(最坑爹的东西,有些第三方库真会这样)调用一个预先准备好在出现”错误”的情况下用的函数。第一种情况在软件开发过程中是不明智的,当软件体量的增大,找bug
C++命名规则2020-02-13 09:22:06
如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系,针对其中事物的一套统一、带层次结构、清晰明了的命名准则就是必不可少而且非常好用的工具。活跃在生物学、化学、军队、监狱、黑社会、恐怖组织等各个领域内的大量有识先辈们都曾经无数次地以实际行动证明了以上公理的正确性。除了上帝(设它可以改变世间万物的秩序)以外,相信没人有实力对它不屑一顾。在软件开发这一高度抽象而且十分复杂的活动中,命名规则的重要性更显得尤为突出。一套定义良好并且完整的、在整个项目中统一使用的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性。在引
参考http://blog.csdn.net/xiamentingtao/article/details/55517203C++中的虚析构函数到底什么时候有用的,什么作用呢。一.虚析构函数的作用总的来说虚析构函数是为了避免内存泄露,而且是当子类中会有指针成员变量时才会使用得到的。也就说虚析构函数使得在删除指向子类对象的基类指针时可以调用子类的析构函数达到释放子类中堆内存的目的,而防止内存泄露的.我们知道,用C++开发的时候,用来做基类的类的析构函数一般都是虚函数。可是,为什么要这样做呢?下面用一
QT5 Thread线程继承QThread方式一.首先分析一下 QTimer Class与 Sleep()函数之间的秘密QTimer *t = new QTimer(*parent); //创建QTimer 对象t->start(_time); //计时开始每隔_time时间自动触发&QTimer::timeout信号t->stop(); //结束计时Sleep() //windows.h里面的系统延时函数 通过以上方法实现案例://button 槽函数
QFile Class1.read读文件加载文件对象 QFile file("文件地址");打开加载的文件file.open(打开方式);操作文件关闭打开的文件file.colse();void Widget::on_pushButton_clicked()
{
QFile file("L:/qtpro/_qtApp/text/t.txt");
&
前言QVariant这个类很神奇,或者说方便。很多时候,需要几种不同的数据类型需要传递,如果用结构体,又不大方便,容器保存的也只是一种数据类型,而QVariant则可以统统搞定。介绍帮助文档上说:The QVariant class acts like a union for the most common Qt data types.。QVariant 这个类型充当着最常见的数据类型的联合。QVariant 可以保存很多Qt的数据类型,包括QBrush、QColor、QCursor、QDate
使用Qt-creator自动生成一个窗体应用程序时会自动创建一个新的类,我的程序中名为MyDialog,类的定义为:#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class MyDialog;
}
class MyDialog : public QDialog
{
简述普通情况下。我们在开发软件过程中,都会缓存一些信息到本地,能够使用轻量级数据库sqlite。也能够操作注冊表、读写配置文件。关于QSettings的使用前面已经介绍过了。比較具体,见“很多其它參考”,以下介绍下QSettings经常使用功能-读写注冊表、配置文件。长处无需指定注冊表路径普通情况下,我们须要定义一个宏,或者常量字符串来指定保存的注冊表位置。#define HKEY_CURRENT_USER_QT "HKEY_CURRENT_USER\\SoftWare\\Digia\
Graphics View简介================================Graphics View框架结构的主要特点如下。(1)Graphics View框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。(2)Graphics View支持事件传播体系结构,可以使图元在场景(scene)中的交互能力提高1倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件。其中,鼠标事件包括鼠标按下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。(3)在Graphics View框架中
一、对话框的创建在一个应用程序中,为了实现一些特定的功能,必须自定义对话框自定义对话框一般从QDialog继承而来。当然,根据需要也可以自己设计从别的对话框继承而来二、对话框的使用场景定义了自己的对话框之后,对对话框的使用一般包括在特定情境下创建生成该对话框传递数据给对话框获得对话框的输入数据判断对话框单击按钮的返回类型等等....三、对话框的显示与删除显示模态对话框:当自定义对话框未关闭时,不可以对父窗口进行操作使用:创造对话框对象后,与exec();配合使用程序执行到exec();时,如果不