2024-01-15 10:07:45
控件和对象双向数据绑定实现结果:1. 对象值 -> 控件值2. 控件值 -> 对象值演示代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
usin...
2024-01-03 15:32:58
勇哥注:此为引用文章,见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35680070文章尾有勇哥的阅读注释。MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此软件也能被写出来,然而软件内部代码的组织方式却是不科学的,这会影响到软件的可维护性、可移植性,代码的可重用性。MVC即Model、View、Controller即模型、视图、控制...
2023-12-23 20:33:41
(一)什么是架构 首先,我们从架构层面大致可以分为:系统架构和应用架构。 所谓的系统架构,也是我们通常所说的网络架构;而应用架构也就是我们所说的代码架构。(二)为什么需要架构 以前系统简单,一个应用部署在一台服务器上,且大部分开发工作是CRUD,应用结构简单,且易于维护。随着系统业务复杂度越来越高,功能模块越来越庞大,耦合度也越来越高,导致系统的复杂度越来越不可控。 为了更...
2023-12-23 12:00:13
比较三层架构和MVC的区别(一)在实施层次上的区别:MVC是三层架构中的UI层的一种表现模式,它将UI层再度进行了分化,分成了模型、视图和控制器三个部分。MVC模式的目标是将前端和业务逻辑代码和数据分开,使得前端和业务逻辑可以独立地进行开发和重用。三层架构则是一种更为广泛的软件体系架构设计,它将整个业务应用划分为数据访问层、业务逻辑层和表示层。各层之间通过接口进行通信,降低了耦合度,便于代码的维护...
2023-12-23 08:16:36
常见的编程范式包括:面向对象编程(OOP)面向过程编程(POP)面向切面编程(AOP)如函数式编程(Functional Programming)事件驱动编程(Event-driven Programming)响应式编程(Reactive Programming)声明式编程(DP)数据驱动编程(Data-Driven Testing)面向组件的编程 (Component-Oriented Pro...
2023-12-22 13:53:16
MVC是为了解决用户界面和业务逻辑之间的耦合问题在早期的软件开发中,用户界面和业务逻辑通常是紧密耦合在一起的,这导致了代码的可维护性和可扩展性的问题。为了解决这个问题,MVC模式将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型(Model) 负责处理应用程序的数据和业务逻辑。 它包含数据和数据的操作方法,可以独立于用户界面进行测试...
2023-12-15 16:06:13
下面代码如果不使用Lambda表达式,自己写一个函数findobj,你会发现一个问题。就是if (data.ToString() == "1") return true; 这句是写死的字符串,它应该是个变量。但是为啥系统的List.Find定义的委托偏偏是下面这样的原型呢?public delegate bool Predicate<in T>(T obj);为啥不...
2023-12-14 10:52:55
委托认知的三个层次在勇哥看来,委托认知有下面这个层次。保存函数引用,可以做为函数参数认识到这一点的人,看过书,了解基本的使用规则。委托在类和方法中充当桥梁的作用认识到这一点的人,可以正确的使用委托,了解委托的常见使用场景。但是还看不出来他是不是会面向对象程序设计....委托让程序扩展性更好、耦合度更低 、是开闭原则、控制反转等思想的实现手段认识到这个层次的人,不光对委托非常熟悉,而且有丰富的面向对...
2023-12-14 10:27:50
利用多播委托可以消除if或者switch。其原理如下:多播委托类似于交换机的广播。192.168.1.255这个地址在C类私有网络中是一个广播地址。广播地址用于向本地网络中的所有设备发送数据包。
当一个设备向192.168.1.255发送数据包时,该网络中的所有设备都会收到这个数据包。下面代码中的if判断则是在广播的接收端加入了协议判断,只有符合协议的站点进行了回应。源码:using Syste...
2023-12-07 17:12:43
编写一个插件系统需要考虑以下几个方面:插件接口:定义插件系统的接口,即插件需要实现的功能和规范。这包括插件的输入、输出和处理方式等。插件注册:在系统中注册插件的方式和方法。通常可以通过配置文件、代码注入或特定机制进行插件注册。插件加载:在系统启动或需要使用插件时,加载和实例化插件的方式和方法。插件通信:实现插件之间的通信和数据交换,包括插件之间的依赖关系、事件通知等。插件管理:对已加载的插件进行管...
2023-12-07 14:21:49
勇哥注:需求是,一个服务端的进程,通过外部进程传入的字符串,执行对应的运动卡的api。因为不同运动卡的api加上一起,会有数千个if或者case语句进行判断。我们怎么去掉这上千个判断语句呢?下面是使用策略模式实现的效果:因为api原型都是返回值为int,函数参数中的数量是不一样的。勇哥这里按参数数量不同来包装成不同的策略。这样处理后runAPI的几个子类中的case语句还是必须有的。另外,策略模式...
2023-12-07 07:55:52
下面这段代码,会报一个错误:k.Bind<DALInterface>().To<SqlserverUserDAL>().Named("SqlServer");
k.Bind<DALInterface>().To<AccessUserDAL>().Named("Access");
var ord = k....
2023-12-04 11:43:37
适配器模式,代理模式,装饰器模式有什么区别?当你在编写代码时,需要扩展一个类的功能,或者是当前类的接口不能满足需求时,你会选择怎么做?重新编写子类,通过继承加入功能?修改原有类的接口使其符合现有环境?但你会发现这些改动是不完美的,它们并不符合面向对象的「开放-关闭原则」。开放-关闭原则: 对扩展开放,对修改关闭在软件设计模式中有一个更好的答案——包装。今天介绍的四种设计模式都围绕着“包装”展开,那...
2023-12-01 16:08:19
模板方法模式的定义:一个方法定义一个算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是一种行为型模式,当执行某个操作的步骤基本上是固定的是,可以使用模板方法模式。模板方法模式定义了一个算法框架,将一系列具体的操作交给子类中去实现。可以在不改变模板框架算法的情况下,灵活的扩展改变每一步的具体实现。模板方...
2023-12-01 16:04:45
控制反转(Inversion of Control,IoC)并没有成为第24种设计模式,因为它不是一种具体的设计模式,而是一种编程思想或原则。控制反转是一种重要的编程概念,它是很多设计模式的基础和指导原则,包括依赖注入、工厂模式、模板方法模式等。控制反转的核心思想是将程序的控制权从具体的实现类中转移出来,交给一个外部的控制器或容器来管理。这样做的好处是可以降低代码之间的耦合度,提高代码的可扩展性和...
2023-11-30 16:55:04
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理或占位符,以控制对该对象的访问。代理模式常用于在不影响客户端代码的情况下,对目标对象进行访问控制、增加额外操作或延迟加载等。下面是一个简单的演示:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.T...
2023-11-30 16:50:05
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于在系统中共享大量相似对象,以减少内存占用和提高性能。享元模式通过共享相同或相似的对象,避免了创建过多的对象实例,从而降低了系统的开销。以下是一个使用C#语言实现的享元模式的示例:假设我们有一个图形绘制系统,需要绘制大量的圆形对象。每个圆形对象具有相同的属性和行为,只是位置和大小不同。为了优化性能和减少内存占用,我们可以使用享元...
2023-11-30 16:46:15
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个简单的接口。外观模式将客户端与系统的内部复杂性隔离,使得客户端只需要与外观对象进行交互,而无需了解系统内部的具体细节。以下是一个使用C#语言实现的外观模式的示例:假设我们有一个复杂的音响系统,包括调音台、CD播放器、收音机等组件。每个组件都有自己的接口和操作方法。对于客户端来说,直接使用这些组件...
2023-11-30 16:41:19
装饰者模式是一种设计模式,用于动态地给一个对象添加一些额外的职责或行为。它允许你在不改变对象自身的基础上,增强其功能。装饰者模式通常用于实现与原有对象具有相同接口的新对象,并在新对象中添加额外的功能。举个例子,假设我们有一个简单的文本处理程序,可以对文本进行加粗、斜体等操作。我们可以使用装饰者模式来动态地为这些操作添加额外的功能,比如记录日志或统计字符数。下面是一个使用C#实现装饰者模式的例子:u...
2023-11-30 16:37:26
组合(Composite Pattern)模式的定义:有时又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,
它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,
使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝...
2023-11-30 16:25:24
类图:桥梁模式所涉及的角色有:抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现...
2023-11-30 14:12:07
作者:清泓y链接:https://www.zhihu.com/question/573785160/answer/3111113516来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这个适配器模式,正如字面意思,就是要去适配某一件物品。 假如你正在开发一款股票市场监测程序, 它会从不同来源下载 XML 格式的股票数据, 然后向用户呈现出美观的图表。开发过程...
2023-11-28 17:30:06
在软件工程领域,设计模式是一套通用的可复用的解决方案,用来解决在软件设计过程中产生的通用问题。它不是一个可以直接转换成源代码的设计,只是一套在软件系统设计过程中程序员应该遵循的最佳实践准则。从定义可以看出,设计模式是一套语言无关的最佳设计实践准则,而不是什么真理定理,本文主要罗列GOF的面向对象的23种设计模式。分类设计模式按照其要解决的问题被分为3类:创建型(creational)顾名思义,主要...
2023-11-28 14:34:49
勇哥注:策略模式和状态模式是两个亲兄弟,类图很像。策略模式是封装了一系列算法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。就像是同样是亿万富豪,马云是靠卖东西,王思聪是靠继承。状态模式的每种状态做的事,可以完全不同。按类图编写的代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
usin...
2023-11-27 17:09:06
勇哥注:状态模式(State Pattern)最简单的理解就可以用来消灭那种很长的if else,或者case。官方说法是:当一个对象内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类红绿灯就很像是一个状态模式,红灯之后是绿灯,绿灯之后是黄灯,黄灯之后是红灯,这就很符合状态模式的一个逻辑。引用《大话设计模式》的说法:状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。...
2023-11-24 11:38:14
勇哥注:在类图中,最难区分的关系是依赖和关联,在网上一些文章中,这两种关系往往乱画。勇哥自己也容易搞混淆它们,所以在这里写个总结贴子。在UML类图中,依赖(Dependency)和关联(Association)是两个重要的关系概念。它们描述了类与类之间的不同连接方式。让我们来详细讲解一下它们的含义以及在C#代码上的区别。1。依赖(Dependency)依赖是一种较弱的关系,它表示一个类使用另一个类...
2023-11-23 15:38:13
作者:鹅厂程序小哥链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/346510457来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)【使用频率:★★★★★】1. 概述封装出一个接口,这个接口负责创建一系列互相关联的对象,但用户在使用接口时不需要指定对象所在的具体的类。 抽象工厂模式为一个...
2023-11-23 14:19:55
先来段起始源码:需求是: 使用SQLServer数据库,对表User进行Insert和GetUser两个操作using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplic...
2023-11-23 10:22:17
文心一言的介绍能说明问题,引用如下:简单工厂模式和工厂方法模式的主要区别如下:
结构上的区别:
在简单工厂模式中,通常只有一个工厂类来负责所有产品的创建。
而在工厂方法模式中,有一个抽象的工厂接口或抽象类,
多个具体的工厂类继承或实现这个接口或抽象类,每个具体的工厂类负责创建一种产品。
对扩展的支持:
简单工厂模式在增加新产品时需要修改工厂类的代码,这违反了开闭原则。
而工厂...
2023-11-16 14:27:25
勇哥注:此贴为转载,转载地址不详,对作者抱歉。此贴尾,勇哥写了带有C#代码的读书笔记。面向对象设计原则之开闭原则 开闭原则的定义是:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。我们通过例子来了解这个设计原则: 假如现在我们有一个Duck超类,它有嘎嘎叫、戏水、外观等方法。当有外观颜色不同的鸭子时,都可以继承Duck类,然后再覆盖继承得到的外观方法即可。这样就实现了代码复用。现在有个新的需求,要求让所有的鸭...