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Lua语法的代码演示

勇哥注:

这里用代码方式演示一下Lua的语法,方便大家快速了解。

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

设计目的
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,
Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性:
支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;
提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,
比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

vs编译时会删除掉bin目录下的某个dll文件,该怎么办?

勇哥注:

我们知道,当强制进行重新编译时,vs会删除bin目录的文件重新生成。

如果这个时候你的代码不幸有地方编译错误,那么恭喜你,你再也不可能编译成功了,因为此时bin目录下的dll已经都删除了,因为依赖关系,此时你解决了编译错误也没有用。


还有一种情况,是某个dll,在vs进行增量编译时,会被vs删除,但是这个dll又不是C#的dll,而是某个c++或者c的dll。

这种情况下,会发生运行期报错。


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