本节主要介绍如何在WF4.0的流程中添加多个Activity,以及如何自定义Activity
本文例子下载:
http://files.cnblogs.com/foundation/SequenceSample.rar
http://files.cnblogs.com/foundation/CodeActivitySample.rar
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1 顺序容器Sequence 与CodeActivity 1
顺序容器Sequence 与CodeActivity
顺序容器Sequence
类名 | System.Activities.Statements.Sequence |
文件 | System.Activities.dll |
结构说明 | 继承 NativeActivity 是一个 sealed类 定义了[Collection<Activity> Activities 属性] 与[Collection<Variable> Variables 属性] override 了 [CacheMetadata方法] 与 [Execute方法] |
功能说明 | 1.[Activities]集合,可以存放Activity 2.[Activities]集合中的Activity按顺序从上向下执行 3.[Variables]集合用于存放变最 |
在WF中,任意从Activity派生的类都可以实例化运行,如:
WriteLine myWorkfloe = new WriteLine() { Text = new InArgument<string>("wxxinter") }; WorkflowInvoker.Invoke(myWorkfloe); |
而用VS2010自带的模板所创建的流程是以[System.Activities.Activity]为根创建的,这时,在设计器中只能向设计容器中添加一个[活动],当然流程在很多时候是具有多个节点的,为了解决这个问题,我们可以向设计器中的[Activity 根]中添加一个顺序容器[Sequence],在顺序容器[Sequence]中,可以添加多个[活动], [活动]在流程运行时按其在顺序容器[Sequence]中的上下顺序依次执行.
执行结果
以下是用代码方式定义的流程
Sequence wxwinterWorkflow = new Sequence();
WriteLine writeLine1 = new WriteLine() { Text = new InArgument<string>("a") }; WriteLine writeLine2 = new WriteLine() { Text = new InArgument<string>("b") }; WriteLine writeLine3 = new WriteLine() { Text = new InArgument<string>("c") };
wxwinterWorkflow.Activities.Add(writeLine1); wxwinterWorkflow.Activities.Add(writeLine2); wxwinterWorkflow.Activities.Add(writeLine3);
WorkflowInvoker.Invoke(wxwinterWorkflow); |
执行结果 ![]() |
CodeActivity
WF4.0 提供了许多Activity,但有时这些Activtiy并不能完成具体功能,如向数据库添加数据,发送电子邮件等.在实现这些具体功能时,我们仍要使用某种编程语言,如C#.当我们需要这种功能时,可以使用 CodeActivity
类名 | System.Activities.CodeActivity |
文件 | System.Activities.dll |
结构说明 | 继承 Activity 是一个 abstract 类 提供了[abstract void Execute(CodeActivityContext context)]方法 |
功能说明 | 一个抽向类,继承该类后,需要override该类的Execute方法,用于编写自定义的功能代码 |
下面是一个CodeActivity的例子,实现了从控制台得到用户的输入,再打印输入结果的功能
1.创建一个名为[CodeActivitySample]的[Workflow Console Application] WF项目
2.为[CodeActivitySample]添加一个名为[myActivity]的[Code Activity]项
3. myActivity的代码内容如下
public sealed class myActivity : CodeActivity { protected override void Execute(CodeActivityContext context) { System.Console.Write("请输入内容:"); string inputString = System.Console.ReadLine();
string outputString = string.Format("你输入的是:{0}", inputString); System.Console.WriteLine(outputString); } |
4.编译以后会在工具栏上看到[myActivity],将其添加到流程设计器中:
5.运行程序,结果如下
勇哥的学习笔记:
勇哥使用vs2013来实验上面教程的例子。
(知识点1) Sequence顺序容器。
从上到下顺序执行活动的容器。
使用代码方式使用Sequence顺序容器的方法,如下面代码:
using System; using System.Linq; using System.Activities; using System.Activities.Statements; namespace 顺序容器Sequence_与CodeActivity { class Program { static void Main(string[] args) { Activity workflow1 = new Workflow1(); WorkflowInvoker.Invoke(workflow1); //使用代码使用Sequence顺序容器的例子 Sequence flow = new Sequence(); WriteLine wline1 = new WriteLine() { Text = new InArgument<string>("a") }; WriteLine wline2 = new WriteLine() { Text = new InArgument<string>("b") }; WriteLine wline3 = new WriteLine() { Text = new InArgument<string>("c") }; flow.Activities.Add(wline1); flow.Activities.Add(wline2); flow.Activities.Add(wline3); WorkflowInvoker.Invoke(flow); Console.ReadKey(); } } }
结果如上面教程所示,不再赘述。
(知识点2) CodeActivity 即代码活动,用于实现具体你要的功能。
添加一个现有的项目,选择,添加了一个CodeActivity1.cs
这个类的默认内容由系统自动生成,如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Activities; namespace 顺序容器Sequence_与CodeActivity { public sealed class CodeActivity1 : CodeActivity { // 定义一个字符串类型的活动输入参数 public InArgument<string> Text { get; set; } // 如果活动返回值,则从 CodeActivity<TResult> // 派生并从 Execute 方法返回该值。 protected override void Execute(CodeActivityContext context) { // 获取 Text 输入参数的运行时值 string text = context.GetValue(this.Text); } } }
我们把Execute函数内容修改一下:
protected override void Execute(CodeActivityContext context) { // 获取 Text 输入参数的运行时值 //string text = context.GetValue(this.Text); Console.Write("请输入内容:"); string inputString = System.Console.ReadLine(); string outputString = string.Format("你输入的是:{0}", inputString); Console.WriteLine(outputString); }
然后编译一下程序,可以看到工具箱内出现myCodeActivity活动
把它放入Sequence顺序流容器内,运行后的结果如下图所示。
本篇勇哥学到如下的内容:
顺序容器Sequence
CodeActivity
这个比较简单,显示得学习很顺利的样子,^_^

