C#socket通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)

namespace UDPServer

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            int recv;

            byte[] data = new byte[1024];

            //构建TCP 服务器

            //得到本机IP,设置TCP端口号         

            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001);

            Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);

            //绑定网络地址

            newsock.Bind(ipep);

            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName());

            //等待客户机连接

            Console.WriteLine("Waiting for a client...");

            //得到客户机IP

            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

            EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);

            recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);

            Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ());

            Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv ));


            //客户机连接成功后,发送欢迎信息

            string welcome = "Welcome ! ";

            //字符串与字节数组相互转换

            data  = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome );


            //发送信息

            newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote );

            while (true )

            {

                data =new byte [1024];

                //发送接受信息

                recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);

                Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));

                newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote );

            }

        }

        }

    }


C# code

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace UDPClient

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            byte[] data = new byte[1024];

            string input ,stringData;

            //构建TCP 服务器

            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //设置服务IP,设置TCP端口号

            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress .Parse ("127.0.0.1") , 8001);

            //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP

            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            string welcome = "Hello! ";

            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

            server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);

            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;

            data = new byte[1024];

            int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);

            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());

            Console.WriteLine(Encoding .ASCII .GetString (data,0,recv));

            while (true)

            {

                input = Console .ReadLine ();

                if (input =="exit")

                    break ;

                server .SendTo (Encoding .ASCII .GetBytes (input ),Remote );

                data = new byte [1024];

                recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);

                stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);

                Console.WriteLine(stringData);

            }

            Console .WriteLine ("Stopping Client.");

            server .Close ();            

        }

        }

    }


C# code

TCPClient

TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。

使用 C# 编写

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.IO;

using System.Text;

class Client

{

public static void Main(String[] args)

{

TCPClient tcpc = new TCPClient();

Byte[] read = new Byte[32];

if (args.Length != 1)

{

Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”);

return;

}

String server = args[0];

// 验证服务器是否存在

if (DNS.GetHostByName(server) == null)

{

Console.WriteLine(“找不到服务器:” + 服务器);

return;

}

// 尝试连接到服务器

if (tcpc.Connect(server, 13) == -1)

{

Console.WriteLine(“无法连接到服务器:” + 服务器);

return;

}

// 获取流

Stream s = tcpc.GetStream();

// 读取流并将它转换为 ASCII 码形式

int bytes = s.Read(read, 0, read.Length);

String Time = Encoding.ASCII.GetString(read);

// 显示数据

Console.WriteLine(“已接收到的” + 字节 + “字节”);

Console.WriteLine(“当前日期和时间是:” + 时间);

tcpc.Close();

}

}

TCPListener

TCPListener 类便于在来自某个客户机的 TCP 连接的特定套接字上进行侦听的工作。请参见下面包括在 QuickStart 文档中的日期/时间服务器示例。

使用 C# 编写

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

class Server

{

public static void Main()

{

DateTime now;

String strDateLine;

Encoding ASCII = Encoding.ASCII;

// 在端口 13 进行侦听

TCPListener tcpl = new TCPListener(13);

tcpl.Start();

Console.WriteLine(“正在等待客户进行连接”);

Console.WriteLine(“请按 Ctrl+c 退出...”);

while (true)

{

// 接收会阻塞,直到有人连接上

Socket s = tcpl.Accept();

// 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串

now = DateTime.Now;

strDateLine = now.ToShortDateString() + " " +

now.ToLongTimeString();

// 将该字符串转换成一个字节数组并发送它

Byte[] byteDateLine =

ASCII.GetBytes(strDateLine.ToCharArray());

s.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0);

Console.WriteLine(“发送” + strDateLine);

}

}

}


#region "Download: File transfer FROM ftp server" 

        /// <summary> 

        /// Copy a file from FTP server to local 

        /// </summary> 

        /// <param name="sourceFilename">Target filename, if required </param> 

        /// <param name="localFilename">Full path of the local file </param> 

        /// <returns> </returns> 

        /// <remarks>Target can be blank (use same filename), or just a filename 

        /// (assumes current directory) or a full path and filename </remarks> 

        public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite) 

        { 

            //2. determine target file 

            FileInfo fi = new FileInfo(localFilename); 

            return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite); 

        } 

        //Version taking an FtpFileInfo 

        public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite) 

        { 

            return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite); 

        } 

        //Another version taking FtpFileInfo and FileInfo 

        public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite) 

        { 

            return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite); 

        } 

        //Version taking string/FileInfo 

        public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite) 

        { 

            //1. check target 

            if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite)) 

            { 

                throw (new ApplicationException("Target file already exists")); 

            } 

            //2. check source 

            string target; 

            if (sourceFilename.Trim() == "") 

            { 

                throw (new ApplicationException("File not specified")); 

            } 

            else if (sourceFilename.Contains("/")) 

            { 

                //treat as a full path 

                target = AdjustDir(sourceFilename); 

            } 

            else 

            { 

                //treat as filename only, use current directory 

                target = CurrentDirectory + sourceFilename; 

            } 

            string URI = Hostname + target; 

            //3. perform copy 

            System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI); 

            //Set request to download a file in binary mode 

            ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile; 

            ftp.UseBinary = true; 

            //open request and get response stream 

            using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse()) 

            { 

                using (Stream responseStream = response.GetResponseStream()) 

                { 

                    //loop to read & write to file 

                    using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite()) 

                    { 

                        try 

                        { 

                            byte[] buffer = new byte[2048]; 

                            int read = 0; 

                            do 

                            { 

                                read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); 

                                fs.Write(buffer, 0, read); 

                            } while (!(read == 0)); 

                            responseStream.Close(); 

                            fs.Flush(); 

                            fs.Close(); 

                        } 

                        catch (Exception) 

                        { 

                            //catch error and delete file only partially downloaded 

                            fs.Close(); 

                            //delete target file as it's incomplete 

                            targetFI.Delete(); 

                            throw; 

                        } 

                    } 

                    responseStream.Close(); 

                } 

                response.Close(); 

            } 

            return true; 

        } 

        #endregion


简单的UDP收发. 

发送 

C# code

                    try

                    {

                        Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  //向此网段发广播包

                          int UDPListenerPort = 8082;

                        IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.0.255"); //此处根据IP及子网掩码改为相应的广播IP

                        string ts = "This is UPD string for sending";

                        byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(ts);

                        IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, UDPListenerPort);

                        s.SendTo(sendbuf, ep);

                    }

                    catch (Exception e)

                    {}

接收 

C# code

           UdpClient listener;

            int UDPListenerPort = 8082;

            IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDPListenerPort);

            try

            {

                while (true)

                {

                    byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);

                    string RecIP = groupEP.ToString().Substring(0, groupEP.ToString().IndexOf(":"));  //收到发送UPD端的IP

                    string RecStr = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length);   //收到的UPD字符串

                }

            }

            catch

            {}


C# code 

TCPClient 

TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。 

使用 C# 编写 

using System; 

using System.Net; 

using System.Net.Sockets; 

using System.IO; 

using System.Text; 

class Client 

public static void Main(String[] args) 

TCPClient tcpc = new T…


来一个Remoting的: 

C# code

using System; 

namespace Remotable 

    public class RemotableType : MarshalByRefObject 

    { 

        private string _internalString = "This is the RemotableType."; 

        public string StringMethod() 

        { 

            return _internalString; 

        } 

    } 

using System; 

using System.Runtime.Remoting; 

namespace RemotingFirst 

    public class Listener 

    { 

        public static void Main() 

        { 

            RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config"); 

            Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit"); 

            Console.ReadLine(); 

        } 

    } 

using System; 

using System.Runtime.Remoting; 

namespace Client 

    public class Client 

    { 

        public static void Main() 

        { 

            RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); 

            Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType(); 

            Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod()); 

        } 

    } 

Listener.exe.config 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 

<configuration> 

    <system.runtime.remoting> 

      <application> 

         <service> 

            <wellknown  

               mode="Singleton"  

               type="Remotable.RemotableType, RemotableType"  

               objectUri="RemotableType.rem" 

            /> 

         </service> 

         <channels> 

            <channel ref="http" port="8989"/> 

         </channels> 

      </application> 

    </system.runtime.remoting> 

</configuration>


实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。 

C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。 

在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。 

程序模型如下: 

WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接; 

Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。 

Connection:处理具体的每一个联接的会话。 

1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener: 

      //start the server 

        private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e) 

        { 

            //this.btn_startServer.Enabled = false; 

            Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect)); 

            _createServer.Start(); 

        } 

        //wait all connections 

        private void WaitForConnect() 

        { 

            SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text)); 

            listener.StartListening(); 

        } 

因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。 

这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。 

2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。 

先看如何建立侦听:(StartListening函数) 

IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port); 

        // Create a TCP/IP socket. 

        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

            // Bind the socket to the local endpoint and  listen for incoming connections. 

            try 

            { 

                listener.Bind(localEndPoint); 

                listener.Listen(20);//20 trucks 

                // Start listening for connections. 

                while (true) 

                { 

                  // here will be suspended while waiting for a new connection. 

                    Socket connection = listener.Accept(); 

                    Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection 

                …… 

          } 

        }…… 

基本步骤比较简单: 

建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听; 

然后绑定到一个侦听Socket上; 

进入while循环,等待新的联接; 

如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。 

  值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。 

  新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。 

  Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。 

  因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。 

    具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后) 

    Connection gpsCn = new Connection(connection); 

                    //each socket will be wait for data. keep the connection. 

                    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData)); 

                    thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString(); 

                    thread.Start(); 

如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。 

  3:Connection的会话处理 

  建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。 

  现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数 

    while (true) 

            { 

                bytes = new byte[1024]; 

                string data = ""; 

                //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept(); 

                //here will be suspended while waiting for socket income msg. 

                int bytesRec = this._connection.Receive(bytes); 

                _lastConnectTime = DateTime.Now; 

                if (bytesRec == 0)//close envent 

                { 

                    Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString()); 

                    break; 

                } 

                data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec); 

                //…….handle your data. 

            } 

可以看到这个处理的基本步骤如下: 

  执行Receive函数,接收远程socket发送的信息; 

  把信息从字节转换到string; 

  处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。 

值得注意的有几个: 

  1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。 

  2:接收的是字节流,需要转化成字符串 

  3:判断远程关闭联接的方式 

  4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。 

4:如何管理这些联接(thread) 

通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。 

管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。 

然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。


在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。 

  在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。 

  其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。 

  可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。 

  针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。 

  在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现: 

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType); 

  其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。 

  下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。 

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

  若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示: 

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 

  一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。 

  可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。 

  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例: 

  IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例: 

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1"); 

  Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。 

IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com "); 

IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 

  你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例: 

IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ") 

  在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常: 

  SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发 

  ArgumentNullException异常:参数为空引用引发 

  ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发 

  在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点: 

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000); 

  确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常: 

try 

temp.Connect(ipe);//尝试连接 

//处理参数为空引用异常 

catch(ArgumentNullException ae) 

Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString()); 

//处理操作系统异常 

catch(SocketException se) 

Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString()); 

  需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。 

综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。 

//client端 

using System; 

using System.Text; 

using System.IO; 

using System.Net; 

using System.Net.Sockets; 

namespace socketsample 

 class Class1 

 { 

  static void Main() 

  { 

   try 

   { 

    int port = 2000; 

    string host = "127.0.0.1"; 

    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); 

    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); 

    Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

    c.Connect(ipe); 

    string sendStr = "hello!This is a socket test"; 

    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 

    c.Send(bs, bs.Length, 0); 

    string recvStr = ""; 

    byte[] recvBytes = new byte[1024]; 

    int bytes; 

    bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); 

    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); 

    Console.WriteLine(recvStr); 

    c.Close(); 

   } 

   catch (ArgumentNullException e) 

   { 

    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); 

   } 

   catch (SocketException e) 

   { 

    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); 

   } 

   Console.ReadLine(); 

  } 

 } 

//server端 

using System; 

using System.Text; 

using System.IO; 

using System.Net; 

using System.Net.Sockets; 

namespace Project1 

 class Class2 

 { 

  static void Main() 

  { 

   try 

   { 

    int port = 2000; 

    string host = "127.0.0.1"; 

    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); 

    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); 

    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

    s.Bind(ipe); 

    s.Listen(0); 

    Socket temp = s.Accept(); 

    string recvStr = ""; 

    byte[] recvBytes = new byte[1024]; 

    int bytes; 

    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); 

    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); 

    Console.WriteLine(recvStr); 

    string sendStr = "Ok!Sucess!"; 

    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 

    temp.Send(bs, bs.Length, 0); 

    temp.Shutdown(SocketShutdown.Both); 

    temp.Close(); 

    s.Shutdown(SocketShutdown.Both); 

    s.Close(); 

   } 

   catch (ArgumentNullException e) 

   { 

    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); 

   } 

   catch (SocketException e) 

   { 

    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); 

   } 

   Console.ReadLine(); 

  } 

 } 

  以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。


C#UDP的多路广播组的发送和接收 

下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。  

C# code 

using System;  

using System.Net;  

using System.Net.Sockets;  

using System.Text;  

public class UDPMulticastSender {  

private static IPAddress GroupAddress =  

IPAddress.Parse("224.168.100.2");  

private static int GroupPort = 11000;  

private static void Send( String message) {  

UdpClient sender = new UdpClient();  

IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  

try {  

Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);  

byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);  

sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);  

sender.Close();  

} catch (Exception e) {  

Console.WriteLine(e.ToString());  

}  

}  

public static int Main(String[] args) {  

Send(args[0]);  

return 0;  

}  

}  


下列范例使用 UdpClient,在通讯端口  11000  监听广播到多点传送位址群组 224.168.100.2 的 UDP  资料包。它接收信息字串,并將信息写入主控台 (Console)。  


C# code


using System;  


using System.Net;  


using System.Net.Sockets;  


using System.Text;  


public class UDPMulticastListener {  


private static readonly IPAddress GroupAddress =  


IPAddress.Parse("224.168.100.2");  


private const int GroupPort = 11000;  


private static void StartListener() {  


bool done = false;  


UdpClient listener = new UdpClient();  


IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  


try {  


listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress);  


listener.Connect(groupEP);  


while (!done) {  


Console.WriteLine("Waiting for broadcast");  


byte[] bytes = listener.Receive( ref groupEP);  


Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n",  


groupEP.ToString(),  


Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length));  


}  


listener.Close();  


} catch (Exception e) {  


Console.WriteLine(e.ToString());  


}  


}  


public static int Main(String[] args) {  


StartListener();  


return 0;  


}  


}


using System;  


using System.Net;  


using System.Net.Sockets;  


using System.Text;  


public class UDPMulticastSender {  


private static IPAddress GroupAddress =  


IPAddress.Parse("224.168.100.2");  


private static int GroupPort = 11000;  


private static void Send( String message) {  


UdpClient sender = new UdpClient();  


IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  


try {  


Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);  


byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);  


sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);  


sender.Close();  


} catch (Exception e) {  


Console.WriteLine(e.ToString());  


}  


}  


public static int Main(String[] args) {  


Send(args[0]);  


return 0;  


}  


}


C# code


try


                {


                    UdpClient udp=new UdpClient(new IPEndPoint(ipAddress,startPort+i));


                    udp.Close();                    


                    unUsedPort=startPort+i;


                    break;


                }


                catch


                {


                }


using System;


using System.Collections.Generic;


using System.ComponentModel;


using System.Data;


using System.Drawing;


using System.Text;


using System.Windows.Forms;


using System.Collections;


using System.Collections.Specialized;


using System.Threading;


using System.Net.Sockets;


using System.Net;


using System.Runtime.Serialization;


using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;


using System.IO;


namespace 聊天工具服务器


{


    public partial class FormMain : Form


    {


        public FormMain()


        {


            InitializeComponent();


        }


        #region 字段定义


        /// <summary>


        /// 服务器程序使用的端口,默认为8888


        /// </summary>


        private int _port = 8888;


        /// <summary>


        /// 接收数据缓冲区大小2K


        /// </summary>


        private const int _maxPacket =2 * 1024;


        /// <summary>


        /// 服务器端的监听器


        /// </summary>


        private TcpListener _tcpl = null;


        Thread _receiveThread;


        /// <summary>


        /// 保存所有客户端会话的哈希表


        /// </summary>


        private Hashtable _transmit_tb = new Hashtable();


        /// <summary>


        /// 当前文件路径


        /// </summary>


        string MyPath = null;


        /// <summary>


        /// 用户基本信息表,包括UserName,UserPwd,UserNich,UserImg,ZX,UserIp


        /// </summary>


        DataTable TabUser = new DataTable();


        /// <summary>


        /// 用户消息表,保存用户不在线时的消息


        /// </summary>


        DataTable TabUserMessage = new DataTable();


        #endregion


        /// <summary>


        /// 序列化在线列表,向客户端返回序列化后的字节数组


        /// </summary>


        /// <returns>序列化后的字节数组 </returns>


        private byte[] SerializeOnlineList()


        {


            StringCollection onlineList = new StringCollection();


            foreach (object o in _transmit_tb.Keys)


            {


                onlineList.Add(o as string);


            }


            IFormatter format = new BinaryFormatter();


            MemoryStream stream = new MemoryStream();


            format.Serialize(stream, onlineList);


            byte[] ret = stream.ToArray();


            stream.Close();


            return ret;


        }


        /// <summary>


        /// 序列化好友列表,向客户端返回序列化后的datatable


        /// </summary>


        /// <returns>序列化后的字节数组 </returns>


        private bool SerializeFriendList(object obj, Socket clientSkt)


        {


            DataTable TabmyFriend = new DataTable();


            TabmyFriend.TableName = obj as string;


            try {


                TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");


                TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));


                TabmyFriend.Columns.Add("UserNich", typeof(String));


                TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));


                TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));


                foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)


                {


                    DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + myrow["UserName"].ToString() + "'");


                    if (DataRows.Length > 0)


                    {


                        myrow["UserImg"] = DataRows[0]["UserImg"].ToString();


                        myrow["UserNich"] = DataRows[0]["UserNich"].ToString();


                      try


                      {


                            myrow["ZX"] = (bool)DataRows[0]["ZX"];


                            myrow["UserIp"] = DataRows[0]["UserIp"].ToString();


                      }   


                      catch


                        {


                            myrow["ZX"] = false;


                            myrow["UserIp"] = "";


                        }


                    }


                }


            }


            catch


            {


                TabmyFriend.Columns.Add("UserName", typeof(String));


                TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));


                TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));


                TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));


            }


            IFormatter format = new BinaryFormatter();


            MemoryStream stream = new MemoryStream();


            format.Serialize(stream, TabmyFriend);


            stream.Position = 0;


            byte[] ret = new byte[_maxPacket];


            int count = 0;


            count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);


            //先发送响应信号,用户客户机的判断


            clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestFriendList"));


            while (count >0)


            {


                clientSkt.Send(ret);


                count =  stream.Read(ret, 0, _maxPacket);


              }


            //发送结束信号


              clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::RequestFriendListEnd"));  


              stream.Close();


            return true ;


        }


        private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)


        {


            MyPath = Application.StartupPath;


            Read_User();


            ReadTabUserMessage();


            _receiveThread = new Thread(new ThreadStart(StartUp));


            _receiveThread.Start();


        }


        /// <summary>


        /// 读取所有用户信息


        /// </summary>


        private void Read_User()


        {


            try


            {


                TabUser.ReadXml(MyPath + "\\User.xml");


            }


            catch


            {


                TabUser.TableName = "User";


                TabUser.Columns.Add("UserName", typeof(String));


                TabUser.Columns.Add("UserPwd", typeof(String));


                TabUser.Columns.Add("UserNich", typeof(String));


                TabUser.Columns.Add("UserImg", typeof(String));


            }


            TabUser.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));


            TabUser.Columns.Add("UserIp", typeof(String));


        }


        /// <summary>


        /// 新用户上/下线后,更新其好友的(好友列表)


        /// </summary>


        /// <param name="UserName"> </param>


        /// <param name="OnLine"> </param>


        /// <param name="IpAddress"> </param>


        private void UpdateFriendList(string UserName, bool OnLine, string IpAddress)


        {


            DataTable TabmyFriend = new DataTable();


            TabmyFriend.TableName = UserName;


            string svrlog = null;


            string []UserInformation = new string[2];//UserName + "$" + IpAddress;


            UserInformation[0] = UserName;


            UserInformation[1] = IpAddress;


            IFormatter format = new BinaryFormatter();


            MemoryStream stream = new MemoryStream();


            format.Serialize(stream, UserInformation);


            byte[] ret = stream.ToArray();


            stream.Close();


            if (OnLine)


            {


                svrlog = "cmd::RequestAddFriendList";


            }


            else


            {


                svrlog = "cmd::RequestRemoveFriendList";


                DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + UserName + "'");


                if (DataRows.Length > 0)


                {


                    DataRows[0]["ZX"] = false;


                    DataRows[0]["UserIp"] = "";


                }


            }


            try


            {


                TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");


                foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)


                {


                    if(_transmit_tb.ContainsKey(myrow["UserName"].ToString()))


                    {


                        Socket _clientSkt = _transmit_tb[myrow["UserName"].ToString()] as Socket;


                      _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));


                      _clientSkt.Send(ret);


                    }


                }


            }


            catch


            { }


        }


[code=C#][/code /// <summary>


        /// 线程执行体,转发消息


        /// </summary>


        /// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信 </param>


        private void ThreadFunc(object obj)


        {


            //通过转发表得到当前用户套接字


            Socket clientSkt = _transmit_tb[obj] as Socket;


          //主循环


            while (true)


            {


                try


                {


                    //接受第一个数据包。


                    //由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断,


                    //这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。


                    byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket];


                    clientSkt.Receive(packetBuff);


                    string _str = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\0');


                    //如果是发给不在线好友的信息


                    if (_str.StartsWith("cmd::FriendMessage"))


                    {


                        string UserName = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length, 20).Trim();


                        string MessageS = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length + 20, _str.Length - "cmd::FriendMessage".Length - 20);


                        SaveMessage(obj as string, UserName, MessageS);


                        continue;


                    }


                    //如果是离线请求


                    if (_str.StartsWith("cmd::RequestLogout"))


                    {


                        _transmit_tb.Remove(obj);


                        UpdateFriendList((string)obj, false, "");


                      //  string svrlog = string.Format("[系统消息]用户 {0} 在 {1} 已断开... 当前在线人数: {2}\r\n\r\n", obj, DateTime.Now, _transmit_tb.Count);


                      //  Console.WriteLine(svrlog);


                        //向所有客户机发送系统消息


                        //foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb)


                        //{


                        //    string _clientName = de.Key as string;


                        //    Socket _clientSkt = de.Value as Socket;


                        //    _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));


                        //}


                        Thread.CurrentThread.Abort();


                    }


                    //如果是请求好友列表


                    if (_str.StartsWith("cmd::RequestFriendList"))


                    {


                        SerializeFriendList(obj, clientSkt);                     


                        // 将该用户不在线时的信息发送给用户


                        DataTable TabMessage = ReadMessage(obj as string);


                        if (TabMessage != null)


                        {


                            foreach (DataRow myrow in TabMessage.Rows)


                            {


                                if (myrow["SendUserName"].ToString() == "System::Message")


                                {


                                    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["Message"].ToString()));


                                }


                                else


                                {


                                    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::FriendMessage" + myrow["SendUserName"].ToString().PadRight(20, ' ') + myrow["Message"].ToString()));


                                }


                            }


                        }


                        //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。


                        continue;


                    }


                    ////如果是请求好友列表


                    //if (_str.StartsWith("cmd::RequestOnLineList"))


                    //{


                    //    byte[] onlineBuff = SerializeOnlineList();


                    //    //先发送响应信号,用户客户机的判断


                    //    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestOnLineList"));


                    //    clientSkt.Send(onlineBuff);


                    //    //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。


                    //    continue;


                    //}


                    //查找用户


                    if (_str.StartsWith("Find::FindFriend"))


                    {


                        DataTable TabFind = TabUser.Clone();


                        DataRow [] FindRow =null  ;


                        string UserName = _str.Substring("Find::FindFriend".Length, _str.Length - "Find::FindFriend".Length);


                        if (UserName.Equals("Find::WhoOnLine"))


                        { //看谁在线


                            FindRow = TabUser.Select(" ZX = 1");


                        }


                        else//精确查找


                        {


                            FindRow = TabUser.Select("UserName = '" + UserName + "'");


                        }


                        foreach (DataRow myrow in FindRow)


                        {


                            TabFind.ImportRow(myrow);


                        }


                        clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriend"));


                        IFormatter format = new BinaryFormatter();


                        MemoryStream stream = new MemoryStream();


                        format.Serialize(stream, TabFind);


                        stream.Position = 0;


                        byte[] ret = new byte[_maxPacket];


                        int count = 0;


                        count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);


                        while (count >0)


                        {


                            clientSkt.Send(ret);


                          count =  stream.Read(ret, 0, _maxPacket);


                        }


                        clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriendEnd"));  


                        stream.Close();


                        TabFind = null;


                        FindRow = null;


//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。


                        continue;


                    }


                    //请求添加好友


                    if (_str.StartsWith("Find::AddFriendAsk"))


                    {


                        string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendAsk".Length, _str.Length - "Find::AddFriendAsk".Length);


                        //通过转发表查找接收方的套接字


                        if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(UserName))


                        {


                            Socket receiverSkt = _transmit_tb[UserName] as Socket;


                            receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::AddFriendAsk" + obj as string));


                        }


                        //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。


                        continue;


                    }


                    //回复答应添加好友


                    if (_str.StartsWith("Find::AddFriendYes"))


                    {


                        string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendYes".Length, _str.Length - "Find::AddFriendYes".Length);


                      //// 保存数据


                        DataTable TabmyFriend = new DataTable() ;


                        //保存该用户


                        TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" +  obj as string + ".xml");


                        DataRow newRow = TabmyFriend.NewRow();


                        newRow["UserName"] = UserName;


                        TabmyFriend.Rows.Add(newRow);


                        TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);


                        //保存其好友


                        TabmyFriend = new DataTable();


                        TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml");


                        DataRow newRow1 = TabmyFriend.NewRow();


                        newRow1["UserName"] = obj as string;


                        TabmyFriend.Rows.Add(newRow1);


                        TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);


                        TabmyFriend = null;


              //更新好友列表


                        SerializeFriendList(obj, clientSkt);


上面发了服务器端,没发客户端,现在补上!不知道写的好不好,见笑了


C# code


public partial class Form1 : Form


    {


        private TcpClient client;


        private bool isExit = false;


        private NetworkStream networkStream;


        private EventWaitHandle allDone = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);


        #region 用于一个线程操作另一个线程的控件


        private delegate void SetListBoxCallback(string str);


        private SetListBoxCallback setListBoxCallBack;


        private delegate void SetRichTextBoxCallback(string str);


        private SetRichTextBoxCallback setRichTextBoxCallBack;


        #endregion


        public Form1()


        {


            InitializeComponent();


            listBoxStatus.HorizontalScrollbar = true;


            setListBoxCallBack = new SetListBoxCallback(SetListBox);


            setRichTextBoxCallBack = new SetRichTextBoxCallback(SetReceiveText);


        }


        //状态显示


        private void SetListBox(string str)


        {


            listBoxStatus.Items.Add(str);


            listBoxStatus.SelectedIndex = listBoxStatus.Items.Count - 1;


            listBoxStatus.ClearSelected();


        }


        //接收客户端信息


        private void SetReceiveText(string str)


        {


            richTextBoxReceive.AppendText(str);


        }


        //连接服务器....


        private void buttonConnet_Click(object sender, EventArgs e)


        {


            client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetwork);


            //得到服务器IP


            IPAddress ip= IPAddress.Parse("127.0.0.1");


            //创建一个委托,并知名在异步操作完成时执行的方法


            AsyncCallback callback = new AsyncCallback(RequestCallBack);


            allDone.Reset();


            client.BeginConnect(ip, 7100, RequestCallBack, client);


        }


        private void RequestCallBack(IAsyncResult ar)


        {


            allDone.Set();


            try


            {


                client = (TcpClient)ar.AsyncState;


                client.EndConnect(ar);


                listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, string.Format("与服务器{0}连接成功", client.Client.RemoteEndPoint));


                networkStream = client.GetStream();


                ReadObject readObject = new ReadObject(networkStream, client.ReceiveBufferSize);


                networkStream.BeginRead(readObject.bytes, 0, readObject.bytes.Length, ReadCallBack, readObject);


            }


            catch (Exception e1)


            {


                listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e1.Message);


                return;


            }


        }


        //异步操作完成时执行的回调调用的方法


        private void ReadCallBack(IAsyncResult ar)


        {


            try


            {


                ReadObject ro = (ReadObject)ar.AsyncState;


                int count = ro.netStream.EndRead(ar);


                richTextBoxReceive.Invoke(setRichTextBoxCallBack, System.Text.Encoding.UTF8.GetString(ro.bytes, 0, count));


                if (isExit == false)


                {


                    ro = new ReadObject(networkStream, client.ReceiveBufferSize);


                    networkStream.BeginRead(ro.bytes, 0, ro.bytes.Length, ReadCallBack, ro);


                }


            }


            catch (Exception e2)


            {


                listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e2.Message);


                return;


            }


        }


        //发送数据


        private void SendString(string str)


        {


            try


            {


                byte[] by = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str+"\r\n");


                networkStream.BeginWrite(by, 0, by.Length, new AsyncCallback(SendCallBack), networkStream);


                networkStream.Flush();


            }catch(Exception e3){


                listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e3.Message);


                return;


            }


        }


        //发送数据回调的方法


        private void SendCallBack(IAsyncResult ar)


        {


            try


            {


                networkStream.EndWrite(ar);


            }


            catch (Exception e4)


            {


                listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e4.Message);


                return;


            }


        }


        private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)


        {


            SendString(richTextBoxSend.Text);


            richTextBoxSend.Clear();


        }


        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)


        {


            isExit = true;


            allDone.Set();


        }


    }


本文出自勇哥的网站《少有人走的路》wwww.skcircle.com,转载请注明出处!讨论可扫码加群:

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