C#中的值类型和引用类型以及堆栈

引用类型如:string,Object,class等总是在从托管堆上分配的,C#中new操作符返回对象的内存地址--也就是指向对象数据的内存地址。

以下是值类型与引用类型的表:

 

我们来看下面一段代码:

首先在类中声明一个class类,和一个struct结构,如图:

并使用在程序入口调用它们,如图

 

 

现在我们来看一看,它们在内存当中是如何存储的?

 

从这张图可以看出,class(类)实例化出来的对象,指向了内存堆中分配的空间

struct(结构) 实例化出来的对象,是在内存栈中分配

 

接下来,我们再来在上面的程序做如下修改:

红框,代码定义一个class实例化对象s2,然后把对象s1赋值给s2

蓝框,代码定义一个结构实例化对象r2,然后把对象r1赋值给r2

 

那它们输出的结果是多少呢?请选择( )

 

A、 s1的值为:12 s2的值为222
r1的值为:16 r2的值为666

 

B、 s1的值为:12 s2的值为222
r1的值为:666 r2的值为666

 

C、 s1的值为:222 s2的值为222
r1的值为:16 r2的值为666

 

D、 s1的值为:222 s2的值为222
r1的值为:666 r2的值为666

 

复制代码

正确答案是:C

为什么会这样呢?所以我们来看一看,多个值类型和引用类型在内存里面是如何存储的,如图:

从图中,可以看出,两个引用类型 s1,s2都指向了同一个拖管堆上的空间,

当某一个发生改变的时候,其于的会发生变化

 

而结构是值类型,虽然使用r2=r1,把r1对象赋值给r2,

但是它会在线程栈中分配一个独立的空间,

当修改某一个对象的值的时候,不会影响到另一个对象

复制代码

 

所以,值类型和引用类型的区别就是:

1、它们存储的位置不一样

2、如果是引用类型,当两个对象指向同一个地方,修改某一个的时候,其它对象的值会发生改变



转载自:

https://www.cnblogs.com/du892294464/p/7293894.html


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