勇哥注:
IComparable 接口常用于排序。
比如可以用于List<T>.Sort()方法,对T是自定义的类型的数据结构做排序。
如果T是值类型,则有内建排序规则,不需要特殊处理。
只是对T是你自定义的数据类型时,需要把这个数据类型继承IComparable 接口,然后实现接口(即自定义的排序规则代码)
举个栗子:
下面的数据结构StageDatastruct,已经继承的IComparable接口,并且实现了接口的方法CompareTo。
因此StageDatastruct就有了自定义规则的排序能力。
public class StageDatastruct:IComparable<StageDatastruct> { /// <summary> /// 阶段名字 /// </summary> public string CurrentStageName { get; set; } public int CompareTo(StageDatastruct obj) { try { var currentNo = obj.CurrentStageName.Split(new string[] { "阶段" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); var thisNO = this.CurrentStageName.Split(new string[] { "阶段" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); var A = int.Parse(thisNO[1]); var B = int.Parse(currentNo[1]); if (A >B) return 1; else if (B < A) return -1; else return 0; } catch { return 0; } } }
下面是调用者:
var list1 = new List<StageDatastruct>(); //.....对list1赋值 组1阶段3 组1阶段1 组1阶段4 组1阶段2 list1.Sort() //排序后结果: 组1阶段1 组1阶段2 组1阶段3 组1阶段4
CompareTo中,只是要注意谁是A,谁是B,它们是指:当前值和传入的要比较的值。
如果A>B 返回1
如果B>A 返回-1
如果A==B 返回0
调换1,-1的位置,你可以观察到排序会有升序和降序的变化 。
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作者:hackpig
来源:www.skcircle.com
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