勇哥注:
IComparable 接口常用于排序。
比如可以用于List<T>.Sort()方法,对T是自定义的类型的数据结构做排序。
如果T是值类型,则有内建排序规则,不需要特殊处理。
只是对T是你自定义的数据类型时,需要把这个数据类型继承IComparable 接口,然后实现接口(即自定义的排序规则代码)
举个栗子:
下面的数据结构StageDatastruct,已经继承的IComparable接口,并且实现了接口的方法CompareTo。
因此StageDatastruct就有了自定义规则的排序能力。
public class StageDatastruct:IComparable<StageDatastruct>
{
/// <summary>
/// 阶段名字
/// </summary>
public string CurrentStageName { get; set; }
public int CompareTo(StageDatastruct obj)
{
try
{
var currentNo = obj.CurrentStageName.Split(new string[] { "阶段" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
var thisNO = this.CurrentStageName.Split(new string[] { "阶段" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
var A = int.Parse(thisNO[1]);
var B = int.Parse(currentNo[1]);
if (A >B) return 1;
else if (B < A) return -1;
else return 0;
}
catch
{
return 0;
}
}
}
下面是调用者:
var list1 = new List<StageDatastruct>();
//.....对list1赋值
组1阶段3
组1阶段1
组1阶段4
组1阶段2
list1.Sort()
//排序后结果:
组1阶段1
组1阶段2
组1阶段3
组1阶段4
CompareTo中,只是要注意谁是A,谁是B,它们是指:当前值和传入的要比较的值。
如果A>B 返回1
如果B>A 返回-1
如果A==B 返回0
调换1,-1的位置,你可以观察到排序会有升序和降序的变化 。
---------------------
作者:hackpig
来源:www.skcircle.com
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

