勇哥注:
此贴为转载,转载地址不详,对作者抱歉。
此贴尾,勇哥写了带有C#代码的读书笔记。
面向对象设计原则之开闭原则 开闭原则的定义是:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
我们通过例子来了解这个设计原则: 假如现在我们有一个Duck超类,它有嘎嘎叫、戏水、外观等方法。
当有外观颜色不同的鸭子时,都可以继承Duck类,然后再覆盖继承得到的外观方法即可。这样就实现了代码复用。
现在有个新的需求,要求让所有的鸭子都会飞,由于我们使用了继承,这很容易做到,只要在Duck超类中添加飞行方法即可。
现在需求改变,飞行方法会定期更新,并且要求黑色的鸭子可以飞,白色的鸭子不可以飞,这时,因为所有的鸭子都是派生于Duck超类,我们就需要重写白色鸭子的飞行方法,将白色鸭子的飞行方法重写成不能飞行。当Duck超类的派生类少的时候,完全可以这样做,可如果有几十个、甚至是上百个派生类时,这时工作量就是巨大的;而且每新增加Duck的子类时,都需要检查新增加的类是否可以飞,来决定是否需要重写飞行方法。
这时我们会想着,不如把飞行方法抽象出一个接口,可以飞行的实现接口就可以了。但是,这样就摧毁了代码复用,而且飞行方法还会定期更新。
这时,就要用到我们的设计原则了。开闭原则。
开闭原则的重点在于将应用中会变化的部分取出并封装,这样在以后就可以修改或者扩展这个部分,而不会影响其他不需要变化的部分。
在这个例子中,我们可以遵循开闭原则来对它进行修改。修改的步骤如下:
1.将Duck超类中变化的部分取出。即将飞行方法取出,抽象到一个飞行接口Fly中。(这里其实还用到了单一接口原则)
2.Duck超类需要声明抽象出去的接口变量。(即声明Fly类型变量fly)
3.根据飞行动作或是能否飞行来实现Fly接口。
4.创建子类继承Duck超类,并在构造方法中实例化fly变量。
这样,在创建子类时就可以通过实例化不同的Fly接口实现类,来确定其飞行方法。并且在后续更新方法时也只需更新Fly接口的实现类即可。
如果你已经看到了这里,那可以麻烦您点个赞支持下么,笔者在这里先行谢过
下面附上完整代码:
public interface Fly { void fly(); } public class AbleFly implements Fly{ @Override public void fly() { System.out.println("我可以飞!正在飞行......"); } } public class NoFly implements Fly{ @Override public void fly() { System.out.println("抱歉,我不会飞!"); } } public abstract class Duck { //创建Fly接口变量 public Fly fly; public void quack() { System.out.println("嘎嘎叫!"); } public void doFly() { fly.fly(); } } public class BlackDuck extends Duck { //黑色的鸭子可以飞 public BlackDuck() { this.fly = new AbleFly(); } } public class WhiteDuck extends Duck { //白色的鸭子不会飞 public WhiteDuck() { this.fly = new NoFly(); } }
下面是勇哥的读书笔记:
Duck类 方法有:嘎嘎叫、戏水; 属性有:颜色 需求1: 所有鸭子要会飞 需求2: 区分飞行方法,黑色的鸭子会飞,白色的只会走路 需求3: 有300种颜色的鸭子,飞行方式多种多样
下面的代码完成了需求1和2,但是需求3就遇到问题了。
显然,你不可能覆写全部300个类的fly
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication12 { class Program { private static List<Duck> duckList = new List<Duck>(); static void Main(string[] args) { List<Duck> ducklist = new List<Duck>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { ducklist.Add(new 白鸭()); ducklist.Add(new 黑鸭()); } foreach(var m in ducklist) { m.Fly(); } Console.ReadKey(); } } public class 白鸭:Duck { public override void Fly() { Console.WriteLine("白鸭不会飞。。。"); } } public class 黑鸭 : Duck { public override void Fly() { Console.WriteLine("黑鸭会飞。。。"); } } public class Duck { public enum colorEnum { 白色, 黑色, 黄色, 红色 } public void 嘎嘎叫() { Console.WriteLine("嘎嘎。。。"); } public void 戏水() { Console.WriteLine("戏水。。。"); } public colorEnum color { get; set; } public virtual void Fly() { } } }
弄个IFly接口。
下面这种写法只是不用每个子类去覆写fly方法了。
但是代码领会错了意思,需求真正的变化点是飞行方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication12 { class Program { private static List<Duck> duckList = new List<Duck>(); static void Main(string[] args) { List<Duck> ducklist = new List<Duck>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { ducklist.Add(new 白鸭() { color= Duck.colorEnum.白色 }); ducklist.Add(new 黑鸭() { color = Duck.colorEnum.黑色 }); } foreach(var m in ducklist) { m.Fly(); } Console.ReadKey(); } } public interface IFly { void Fly(); } public class 白鸭:Duck { } public class 黑鸭 : Duck { } public class Duck: IFly { public enum colorEnum { 白色, 黑色, 黄色, 红色 } public void 嘎嘎叫() { Console.WriteLine("嘎嘎。。。"); } public void 戏水() { Console.WriteLine("戏水。。。"); } public void Fly() { switch(color) { case colorEnum.黑色: Console.WriteLine("可以飞"); break; default: Console.WriteLine("不可以飞"); break; } } public colorEnum color { get; set; } } }
下面的代码,真正做到了对于飞行方法来讲,我们做到了开闭原则。
再增加新颜色鸭子时,不会对duck类进行改动。而是使用扩展的方法进行实现。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication12 { class Program { private static List<Duck> duckList = new List<Duck>(); static void Main(string[] args) { List<Duck> ducklist = new List<Duck>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { ducklist.Add(new 白鸭() { color= Duck.colorEnum.白色 }); ducklist.Add(new 黑鸭() { color = Duck.colorEnum.黑色 }); } foreach(var m in ducklist) { m.Fly(); } Console.ReadKey(); } } public interface IFly { void Fly(); } public class 白鸭:Duck { public 白鸭() { base.flyFun = new FlyMethod2(); } } public class 黑鸭 : Duck { public 黑鸭() { base.flyFun = new FlyMethod1(); } } public class Duck { public IFly flyFun; public enum colorEnum { 白色, 黑色, 黄色, 红色 } public void 嘎嘎叫() { Console.WriteLine("嘎嘎。。。"); } public void 戏水() { Console.WriteLine("戏水。。。"); } public void Fly() { flyFun.Fly(); } public colorEnum color { get; set; } } public class FlyMethod2 : IFly { public void Fly() { Console.WriteLine("只会走路"); } } public class FlyMethod1:IFly { public void Fly() { Console.WriteLine("可以飞"); } } }

