(一)Interact3D组件
Interact3D 脚本允许您在 3D 场景中定义用户交互,例如按钮、开关或开门。
此脚本可以附加到具有碰撞器的任何组件。如果用户正在单击对象,则状态将更改。
你可以设置以下属性
Switch 如果交互应该像开关一样工作,则为 True,如果为 false,则像按钮一样工作。
MaterialOn 材料应用于 Switch 或 Button 的 ON 状态的 Mesh 渲染器的材质。
MaterialOnMouseDown 鼠标按下鼠标按下时应用于 Mesh 渲染器的材质。
MaterialOnBlocked 材质如果交互被 PLCSignal 阻止,则应使用的材料
DurationMaterialOnBlocked (已阻塞的持续时间材料)MaterialOnBlocked 的视觉反馈持续时间。
如果用户按下按钮并且它被 PLC 阻止,则阻止状态将可视化。
材料PLCn如果 PLC 输出信号 SignalOn 为 true,则应使用的材料。
LightOn 公司在 ON 状态下打开的可选灯。
Ligth PLC On 如果 PLC 输出信号 SignalOn 为 true,则打开。
Signal Is On (信号接通)PLCInput (如果按钮或开关状态为 on)。
Signal On PLC输出IO为 有效 状态。
Signal Blocked PLCOutput 阻止与按钮的交互(例如,用于安全门)。
(二)Lamp 组件
就是控制报警灯的组件。
它包括一个点光源和一个圆柱体。可以打开可选的 Halo。
您可以为灯选择材质并更改灯的颜色。
Lamp_Connection 是包含的 Lamp 行为模型,是任何 PLC 输入和输出的接口。
对于上面图片中的灯,只有两色,绿色和红色。
我们得对绿色、红色的mesh各加一次Lamp组件和Halo组件。

