game4automation教程(六)Interact3D组件,Lamp 组件



(一)Interact3D组件

Interact3D 脚本允许您在 3D 场景中定义用户交互,例如按钮、开关或开门。

此脚本可以附加到具有碰撞器的任何组件。如果用户正在单击对象,则状态将更改。

image.png

image.png

你可以设置以下属性


Switch        如果交互应该像开关一样工作,则为 True,如果为 false,则像按钮一样工作。

MaterialOn  材料应用于 Switch 或 Button 的 ON 状态的 Mesh 渲染器的材质。

MaterialOnMouseDown  鼠标按下鼠标按下时应用于 Mesh 渲染器的材质。

MaterialOnBlocked   材质如果交互被 PLCSignal 阻止,则应使用的材料

DurationMaterialOnBlocked (已阻塞的持续时间材料)MaterialOnBlocked 的视觉反馈持续时间。

如果用户按下按钮并且它被 PLC 阻止,则阻止状态将可视化。

材料PLCn如果 PLC 输出信号 SignalOn 为 true,则应使用的材料。

LightOn     公司在 ON 状态下打开的可选灯。

Ligth PLC On    如果 PLC 输出信号 SignalOn 为 true,则打开。

Signal Is On (信号接通)PLCInput (如果按钮或开关状态为 on)。

Signal On   PLC输出IO为 有效 状态。

Signal Blocked   PLCOutput 阻止与按钮的交互(例如,用于安全门)。



(二)Lamp 组件

就是控制报警灯的组件。

image.png

它包括一个点光源和一个圆柱体。可以打开可选的 Halo。

您可以为灯选择材质并更改灯的颜色。

Lamp_Connection 是包含的 Lamp 行为模型,是任何 PLC 输入和输出的接口。

对于上面图片中的灯,只有两色,绿色和红色。

我们得对绿色、红色的mesh各加一次Lamp组件和Halo组件。

image.png


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